<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Haris Web Media</title>
	<atom:link href="http://www.harismedia.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.harismedia.com</link>
	<description>it&#039;s just a media, not else...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Dec 2011 14:09:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Just launched! ateteatete.com</title>
		<link>http://www.harismedia.com/news/just-launched-ateteatete-com/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/news/just-launched-ateteatete-com/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 05:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.harismedia.com/?p=1006</guid>
		<description><![CDATA[<p>Satu moment langka telah terjadi. Hari ini merupakan tepat tanggal 11 November 2011, atau sangat populer dengan sebutan <strong>11.11.11.</strong> Suatu moment yang mungkin banyak ditunggu-tunggu oleh banyak orang di seluruh dunia. Di hari ini banyak para single&#8217;s menyatakan cintanya pada pasangannya, banyak pasangan menyatakan komitmennya untuk menikah, banyak ibu yang berharap anaknya terlahir ke bumi, dan banyak perayaan yang dilakukan oleh banyak manusia di belahan bumi manapun untuk menyambut moment ini.</p>
<p><span id="more-1006"></span>Tahukah anda, kalau tiap tanggal 11 november, pemuda-pemudi di cina selalu merayakan hari itu dan menamakan moment tersebut dengan sebutan &#8220;<a title="Singles Day" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Singles_Day"><strong>Singles Day</strong></a>&#8220;. Yaitu hari dimana para single&#8217;s benar-benar dapat meluapkan kegembiraannya, jalan-jalan dengan sesama rekan/pasangan yang single, makan malam bersama, dan banyak menarik lainnya yang dilakukan. Hal ini sudah terjadi sejak era 90&#8242;an, so anda bayangkan saja bila angka single (1) yang biasanya 4 digit, bertambah 2 di tahun ini <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Kegembiraan apa yang akan terjadi <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.harismedia.com/wp-content/uploads/ateteatete.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1009" title="ateteatete" src="http://www.harismedia.com/wp-content/uploads/ateteatete.jpg" alt="" width="415" height="200" /></a></p>
<p>Moment unik seperti ini juga dimanfaatkan oleh <a href="http://www.ateteatete.com">a tête-à-tête</a>. Sebuah <em>situs pencari jodoh</em> terbaru yang khusus di persembahkan untuk para singles di indonesia. Baru saja a tête-à-tête resmi dipublikasikan untuk umum tepat pada tanggal 11.11.11 pukul 11.11 wib. Situs ini merupakan suatu media yang benar-benar terfokus pada pencarian jodoh, dimana para pemuda dapat mencari dan berkenalan dengan pemudi single lainnya dan sebaliknya, tanpa di sesakkan bejibun fitur ala website sosial networking.</p>
<p>Tapi tetap, kedepan a tête-à-tête akan terus menerima masukan untuk semakin meningkatkan layanannya.</p>
<p>Welcome to a tête-à-tête.</p>
<p><a href="http://www.ateteatete.com"><strong>http://www.ateteatete.com</strong></a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Satu moment langka telah terjadi. Hari ini merupakan tepat tanggal 11 November 2011, atau sangat populer dengan sebutan <strong>11.11.11.</strong> Suatu moment yang mungkin banyak ditunggu-tunggu oleh banyak orang di seluruh dunia. Di hari ini banyak para single&#8217;s menyatakan cintanya pada pasangannya, banyak pasangan menyatakan komitmennya untuk menikah, banyak ibu yang berharap anaknya terlahir ke bumi, dan banyak perayaan yang dilakukan oleh banyak manusia di belahan bumi manapun untuk menyambut moment ini.</p>
<p><span id="more-1006"></span>Tahukah anda, kalau tiap tanggal 11 november, pemuda-pemudi di cina selalu merayakan hari itu dan menamakan moment tersebut dengan sebutan &#8220;<a title="Singles Day" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Singles_Day"><strong>Singles Day</strong></a>&#8220;. Yaitu hari dimana para single&#8217;s benar-benar dapat meluapkan kegembiraannya, jalan-jalan dengan sesama rekan/pasangan yang single, makan malam bersama, dan banyak menarik lainnya yang dilakukan. Hal ini sudah terjadi sejak era 90&#8242;an, so anda bayangkan saja bila angka single (1) yang biasanya 4 digit, bertambah 2 di tahun ini <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Kegembiraan apa yang akan terjadi <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.harismedia.com/wp-content/uploads/ateteatete.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1009" title="ateteatete" src="http://www.harismedia.com/wp-content/uploads/ateteatete.jpg" alt="" width="415" height="200" /></a></p>
<p>Moment unik seperti ini juga dimanfaatkan oleh <a href="http://www.ateteatete.com">a tête-à-tête</a>. Sebuah <em>situs pencari jodoh</em> terbaru yang khusus di persembahkan untuk para singles di indonesia. Baru saja a tête-à-tête resmi dipublikasikan untuk umum tepat pada tanggal 11.11.11 pukul 11.11 wib. Situs ini merupakan suatu media yang benar-benar terfokus pada pencarian jodoh, dimana para pemuda dapat mencari dan berkenalan dengan pemudi single lainnya dan sebaliknya, tanpa di sesakkan bejibun fitur ala website sosial networking.</p>
<p>Tapi tetap, kedepan a tête-à-tête akan terus menerima masukan untuk semakin meningkatkan layanannya.</p>
<p>Welcome to a tête-à-tête.</p>
<p><a href="http://www.ateteatete.com"><strong>http://www.ateteatete.com</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/news/just-launched-ateteatete-com/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Matikan HP Anda tgl 15 Oktober 2011</title>
		<link>http://www.harismedia.com/news/matikan-hp-anda-tgl-15-oktober-2011/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/news/matikan-hp-anda-tgl-15-oktober-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 11:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.harismedia.com/?p=995</guid>
		<description><![CDATA[<p>This article was taken from <a href="http://www.kaskus.us/showthread.php?t=10914729">Kaskus.us</a> <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Setelah melihat langsung Rapat antara para Operator Seluler, BRTI, Kemenkominfo dan Komisi I di Gedung DPR-RI, 10 Oktober 2011, di mana para pemegang kebijakan ternyata tidak memiliki kebijakan untuk menangani kejahatan pencurian pulsa. Maka, dengan ini, kami menyerukan:</p>
<p><span id="more-995"></span></p>
<ol>
<li>Bubarkan BRTI…!</li>
<li>Luncurkan SIM Card bebas iklan..!</li>
<li>Matikan HP Anda pada tanggal 15 Oktober 2011 pukul 10.00 &#8211; 12.00 WIB sebagai hari bebas ponsel dan sebagai protes konsumen Indonesia pada para pihak di atas. Kami konsumen ponsel berhak untuk mematikan HP kami kapanpun. Tetapi jika seluruh Indonesia mematikan HP-nya serentak, para operator akan tahu akibatnya.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tertanda,</p>
<p>Konsumen ponsel Indonesia<br />
Komunitas Voice of Humanism<br />
Kompasianer &amp; Kaskuser</p>
<p>(Sebarkan seluas-luasnya demi konsumen ponsel Indonesia..!!)</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Ini saya kasih penjelasannya:</p>
<p><strong>1. Bubarkan BRTI…!</strong></p>
<p>Alasannya karena BRTI dibentuk oleh Undang-undang Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi. Undang-undang dalam sebuah Negara demokrasi poros utamanya adalah rakyat. Ini basic dari pemikiran demokrasi yang disetujui oleh berbagai pihak. Pengaduan ke BRTI menurut laporan dari pihak BRTI sendiri sudah lebih dari 9000 laporan. Tetapi masih terus berlanjut kasus-kasus tersebut. BRTI pun dibiayai oleh APBN artinya uang rakyat. Maka, jika BRTI tidak bisa menuntaskan masalah rakyat berarti telah gagal. Maka kami serukan untuk bubarkan. Jika tidak ingin dibubarkan kerja yang baik. Ini masalah sebab-akibat. Hukum alam.</p>
<p><strong>2. Luncurkan SIM Card bebas iklan..!</strong></p>
<p>Konsumen Indonesia membayar mahal biaya pulsa dibanding dengan Negara-negara lain. Kenapa harus ada iklan lagi? Menurut penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa UGM iklan di HP itu mengganggu, informative pun tidak, kredibilitasnya tidak dijamin, dan tidak ada factor hiburannya. Karena hanya berupa pesan singkat. Paradigma bisnisnya seharusnya dirubah ke arah “The power of Freemium”. Google sebagai perusahaan raksasa dunia tidak pernah membebankan biaya ke konsumennya. Baru dia pasang iklan. Ini kita bayar mahal tetapi harus ada iklan-iklan yang tidak perlu. Kebebasan adanya content provider silahkan saja, tetapi sajikan juga SIM Card yang bebas iklan. Konsumenlah yang pilih nantinya. Jangan semua ditarik biaya mahal diberikan iklan juga. Ini namanya pengerukan kekayaan rakyat yang terselubung.</p>
<p><strong>3. Matikan HP Anda pada tanggal 15 Oktober 2011 pukul 10.00 &#8211; 12.00 WIB sebagai hari bebas ponsel dan sebagai protes konsumen Indonesia pada para pihak di atas. Kami konsumen ponsel berhak untuk mematikan HP kami kapanpun. Tetapi jika seluruh Indonesia mematikan HP-nya serentak, para operator akan tahu akibatnya.</strong></p>
<p>Ini adalah semacam shock terapi. Dengan 2 jam kami sebagai konsumen ingin memberikan pelajaran bahwa konsumen jangan diremehkan. Kenapa tanggal 15 dan pukul 10.00 – 12, karena kami masih mempertimbangkan kepentingan konsumen. Tetapi jika tuntutan kami tidak digubris, maka akan diserukan lagi gerakan ini, tidak menutup kemungkinan nanti di peak hour atau seharian penuh. Jika 2 jam konsumen ponsel mematikan HP-nya secara serentak, operator akan kehilangan omset. Apalagi jika 1 hari penuh. Kenapa sasaran tembaknya operator, karena CP inangnya adalah operator. Ini ada main mata antara CP dengan operator. Dan kini saling berlepas tangan. Maka kita serbu ke jantungnya. Persis seperti anti kapitalisme di wall street, di jantungnya.</p>
<p>Hari ini (13 Okt 2011) jam 8.30 sudah wawancara live di TV One di Apa Kabar Indonesia Pagi. Besok (14 Oktober atau H-1) wawancara by phone dengan O-Channel pukul 06.30. Jam 07 pagi di JakFM. Majalah Nova pun akan menurunkan beritanya. Di detikinet..com, okezone.com, tribunnews.com, edisi cetak Media Indonesia Kamis 13 Okt, dan banyak lagi media-media mainstream sudah memberitakan. Di FB Group Lingkar Studi Mahasiswa (Lisuma) seruan ini juga disuarakan dan sudah dishare oleh 30 ribu akun lebih. Dari postingan saya di Kompasiana.com pun tak kalah dahsyat. Di web Voice of Humanism demikian. Di Kaskus tenbus Hot Threads, komentar ribuan, yang klik pun ribuan. So, gerakan ini sudah masif. Kami tidak main-main. Social media jangan diremehkan. Ia bisa memicu revolusi di Timur Tengah dan di Inggris. Di sini mari kita gunakan social media untuk menyuarakan tuntutan hak kita.</p>
<p>Mari berjuang untuk hak-hak kita yang dirampas&#8230;!!!! Ledakkan diri kita di dunia maya (kalau di dunia nyata meledakkan diri mati konyol)&#8230;berjayalah konsumen&#8230;!!!</p>
<p><strong>Note: Jangan lupa setel alarm di HP Anda di jam 10.00 WIB tanggal 15 Oktober 2011 untuk mematikan HP</strong></p>
<p><strong>Untuk menghindari aksi ini dimanfaatkan oleh pihak-pihak lain, harap diberitahukan ke anggota keluarga atau orang terdekat bahwa Agan2 pada jam tersebut sedang mematikan HP selama 2 jam</strong></p>
<p>Silahkan kunjungi rumah maya kami: <a href="http://www.harjasaputra.com/">Voice of Humanism</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>This article was taken from <a href="http://www.kaskus.us/showthread.php?t=10914729">Kaskus.us</a> <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Setelah melihat langsung Rapat antara para Operator Seluler, BRTI, Kemenkominfo dan Komisi I di Gedung DPR-RI, 10 Oktober 2011, di mana para pemegang kebijakan ternyata tidak memiliki kebijakan untuk menangani kejahatan pencurian pulsa. Maka, dengan ini, kami menyerukan:</p>
<p><span id="more-995"></span></p>
<ol>
<li>Bubarkan BRTI…!</li>
<li>Luncurkan SIM Card bebas iklan..!</li>
<li>Matikan HP Anda pada tanggal 15 Oktober 2011 pukul 10.00 &#8211; 12.00 WIB sebagai hari bebas ponsel dan sebagai protes konsumen Indonesia pada para pihak di atas. Kami konsumen ponsel berhak untuk mematikan HP kami kapanpun. Tetapi jika seluruh Indonesia mematikan HP-nya serentak, para operator akan tahu akibatnya.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tertanda,</p>
<p>Konsumen ponsel Indonesia<br />
Komunitas Voice of Humanism<br />
Kompasianer &amp; Kaskuser</p>
<p>(Sebarkan seluas-luasnya demi konsumen ponsel Indonesia..!!)</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Ini saya kasih penjelasannya:</p>
<p><strong>1. Bubarkan BRTI…!</strong></p>
<p>Alasannya karena BRTI dibentuk oleh Undang-undang Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi. Undang-undang dalam sebuah Negara demokrasi poros utamanya adalah rakyat. Ini basic dari pemikiran demokrasi yang disetujui oleh berbagai pihak. Pengaduan ke BRTI menurut laporan dari pihak BRTI sendiri sudah lebih dari 9000 laporan. Tetapi masih terus berlanjut kasus-kasus tersebut. BRTI pun dibiayai oleh APBN artinya uang rakyat. Maka, jika BRTI tidak bisa menuntaskan masalah rakyat berarti telah gagal. Maka kami serukan untuk bubarkan. Jika tidak ingin dibubarkan kerja yang baik. Ini masalah sebab-akibat. Hukum alam.</p>
<p><strong>2. Luncurkan SIM Card bebas iklan..!</strong></p>
<p>Konsumen Indonesia membayar mahal biaya pulsa dibanding dengan Negara-negara lain. Kenapa harus ada iklan lagi? Menurut penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa UGM iklan di HP itu mengganggu, informative pun tidak, kredibilitasnya tidak dijamin, dan tidak ada factor hiburannya. Karena hanya berupa pesan singkat. Paradigma bisnisnya seharusnya dirubah ke arah “The power of Freemium”. Google sebagai perusahaan raksasa dunia tidak pernah membebankan biaya ke konsumennya. Baru dia pasang iklan. Ini kita bayar mahal tetapi harus ada iklan-iklan yang tidak perlu. Kebebasan adanya content provider silahkan saja, tetapi sajikan juga SIM Card yang bebas iklan. Konsumenlah yang pilih nantinya. Jangan semua ditarik biaya mahal diberikan iklan juga. Ini namanya pengerukan kekayaan rakyat yang terselubung.</p>
<p><strong>3. Matikan HP Anda pada tanggal 15 Oktober 2011 pukul 10.00 &#8211; 12.00 WIB sebagai hari bebas ponsel dan sebagai protes konsumen Indonesia pada para pihak di atas. Kami konsumen ponsel berhak untuk mematikan HP kami kapanpun. Tetapi jika seluruh Indonesia mematikan HP-nya serentak, para operator akan tahu akibatnya.</strong></p>
<p>Ini adalah semacam shock terapi. Dengan 2 jam kami sebagai konsumen ingin memberikan pelajaran bahwa konsumen jangan diremehkan. Kenapa tanggal 15 dan pukul 10.00 – 12, karena kami masih mempertimbangkan kepentingan konsumen. Tetapi jika tuntutan kami tidak digubris, maka akan diserukan lagi gerakan ini, tidak menutup kemungkinan nanti di peak hour atau seharian penuh. Jika 2 jam konsumen ponsel mematikan HP-nya secara serentak, operator akan kehilangan omset. Apalagi jika 1 hari penuh. Kenapa sasaran tembaknya operator, karena CP inangnya adalah operator. Ini ada main mata antara CP dengan operator. Dan kini saling berlepas tangan. Maka kita serbu ke jantungnya. Persis seperti anti kapitalisme di wall street, di jantungnya.</p>
<p>Hari ini (13 Okt 2011) jam 8.30 sudah wawancara live di TV One di Apa Kabar Indonesia Pagi. Besok (14 Oktober atau H-1) wawancara by phone dengan O-Channel pukul 06.30. Jam 07 pagi di JakFM. Majalah Nova pun akan menurunkan beritanya. Di detikinet..com, okezone.com, tribunnews.com, edisi cetak Media Indonesia Kamis 13 Okt, dan banyak lagi media-media mainstream sudah memberitakan. Di FB Group Lingkar Studi Mahasiswa (Lisuma) seruan ini juga disuarakan dan sudah dishare oleh 30 ribu akun lebih. Dari postingan saya di Kompasiana.com pun tak kalah dahsyat. Di web Voice of Humanism demikian. Di Kaskus tenbus Hot Threads, komentar ribuan, yang klik pun ribuan. So, gerakan ini sudah masif. Kami tidak main-main. Social media jangan diremehkan. Ia bisa memicu revolusi di Timur Tengah dan di Inggris. Di sini mari kita gunakan social media untuk menyuarakan tuntutan hak kita.</p>
<p>Mari berjuang untuk hak-hak kita yang dirampas&#8230;!!!! Ledakkan diri kita di dunia maya (kalau di dunia nyata meledakkan diri mati konyol)&#8230;berjayalah konsumen&#8230;!!!</p>
<p><strong>Note: Jangan lupa setel alarm di HP Anda di jam 10.00 WIB tanggal 15 Oktober 2011 untuk mematikan HP</strong></p>
<p><strong>Untuk menghindari aksi ini dimanfaatkan oleh pihak-pihak lain, harap diberitahukan ke anggota keluarga atau orang terdekat bahwa Agan2 pada jam tersebut sedang mematikan HP selama 2 jam</strong></p>
<p>Silahkan kunjungi rumah maya kami: <a href="http://www.harjasaputra.com/">Voice of Humanism</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/news/matikan-hp-anda-tgl-15-oktober-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>15 Hal Paling Dibenci Pengguna Internet</title>
		<link>http://www.harismedia.com/science-and-technology/internet/15-hal-paling-dibenci-pengguna-internet/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/science-and-technology/internet/15-hal-paling-dibenci-pengguna-internet/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 12:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=989</guid>
		<description><![CDATA[<p>Apa saja hal-hal yang dianggap mengesalkan oleh pengguna Internet ketika menjelajah situs web komersial?</p>
<p>Simak hasil survei Taylor Nelson Sofres terhadap 2.500 pengguna Internet usia dewasa di Amerika Serikat. Lebih dari sepertiga responden menyatakan terganggu dengan adanya iklan pop-up, yang tiba-tiba muncul ketika mereka membuka sebuah situs.</p>
<p><span id="more-989"></span></p>
<p>Inilah urutan hal-hal yang paling dibenci pengguna Internet seperti dikutip eMarketer.</p>
<p>1. Iklan Pop-up (34,9%)<br />
2. Kewajiban registrasi atau login untuk melihat situs webnya (16,7%)<br />
3. Keharusan menginstal peranti lunak tambahan untuk melihat situs web (15.7%)<br />
4. Kelambatan munculnya halaman web (9,1%)<br />
5. Link mati, tak bisa diakses (4,7%)<br />
6. Navigasi yang membingungkan (4,1%)<br />
7. Informasi yang tidak diperbarui (3,1%)<br />
8. Tak ada informasi kontak, hanya formulir web (2,6%)<br />
9. Musik yang otomatis berbunyi (2,0%)<br />
10. Browser tak bisa diklik “back” (1,7%)<br />
11. Fasiltas search yang tidak efektif (1,6%)<br />
12. Flash atau animasi yang berlebihan (1,5%)<br />
13. Teks bergerak (0,9%)<br />
14. Membuka window baru untuk link (0,9%)<br />
15. Tampilan yang jelek (0,3%)</p>
<p>Jika situs web sayang mengganggu, maka tanggapan pengguna Internet sangat jelas: mereka tidak akan mau datang kembali, mereka akan membatalkan pendaftaran. Untuk situs e-commerce yang dianggap jelek, tanggapan mereka adalah: 70% dari mereka tak akan membeli secara online. Dan celakanya, citra buruk itu akan terbawa ke toko offlinenya.</p>
<p>Buat Anda para pemilik situs e-commerce, tentunya bisa memilih antara berjualan iklan, atau berjualan produk. Jika berjualan iklan, maka iklan pop-up adalah hal yang tdk bisa dihindari. Namun jika anda berjualan produk secara online, silakan pertimbangkan ulang jika mau menggunakan iklan demi menambah penghasilan.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apa saja hal-hal yang dianggap mengesalkan oleh pengguna Internet ketika menjelajah situs web komersial?</p>
<p>Simak hasil survei Taylor Nelson Sofres terhadap 2.500 pengguna Internet usia dewasa di Amerika Serikat. Lebih dari sepertiga responden menyatakan terganggu dengan adanya iklan pop-up, yang tiba-tiba muncul ketika mereka membuka sebuah situs.</p>
<p><span id="more-989"></span></p>
<p>Inilah urutan hal-hal yang paling dibenci pengguna Internet seperti dikutip eMarketer.</p>
<p>1. Iklan Pop-up (34,9%)<br />
2. Kewajiban registrasi atau login untuk melihat situs webnya (16,7%)<br />
3. Keharusan menginstal peranti lunak tambahan untuk melihat situs web (15.7%)<br />
4. Kelambatan munculnya halaman web (9,1%)<br />
5. Link mati, tak bisa diakses (4,7%)<br />
6. Navigasi yang membingungkan (4,1%)<br />
7. Informasi yang tidak diperbarui (3,1%)<br />
8. Tak ada informasi kontak, hanya formulir web (2,6%)<br />
9. Musik yang otomatis berbunyi (2,0%)<br />
10. Browser tak bisa diklik “back” (1,7%)<br />
11. Fasiltas search yang tidak efektif (1,6%)<br />
12. Flash atau animasi yang berlebihan (1,5%)<br />
13. Teks bergerak (0,9%)<br />
14. Membuka window baru untuk link (0,9%)<br />
15. Tampilan yang jelek (0,3%)</p>
<p>Jika situs web sayang mengganggu, maka tanggapan pengguna Internet sangat jelas: mereka tidak akan mau datang kembali, mereka akan membatalkan pendaftaran. Untuk situs e-commerce yang dianggap jelek, tanggapan mereka adalah: 70% dari mereka tak akan membeli secara online. Dan celakanya, citra buruk itu akan terbawa ke toko offlinenya.</p>
<p>Buat Anda para pemilik situs e-commerce, tentunya bisa memilih antara berjualan iklan, atau berjualan produk. Jika berjualan iklan, maka iklan pop-up adalah hal yang tdk bisa dihindari. Namun jika anda berjualan produk secara online, silakan pertimbangkan ulang jika mau menggunakan iklan demi menambah penghasilan.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/science-and-technology/internet/15-hal-paling-dibenci-pengguna-internet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lomba Logo dan Lagu</title>
		<link>http://www.harismedia.com/news/sayembara-lomba-logo-dan-lagu-pt-kereta-api-indonesia-persero/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/news/sayembara-lomba-logo-dan-lagu-pt-kereta-api-indonesia-persero/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 10:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=964</guid>
		<description><![CDATA[<p>Bagi kawan-kawan yang memiliki kreatifitas serta mahir dalam bidang design konsep, branding identity, dan menciptakan lagu. Ada kesempatan besar nih bagi kawan-kawan dalam menguji kemanpuan rekan-rekan semua.</p>
<p><span id="more-964"></span></p>
<p>PT. Kereta Api (persero) saat ini sedang menggelar sayembara lomba membuat logo dan lagu (mars) PT Kereta Api (persero). Hadiah yang ditawarkan dalam lomba ini cukup menarik lho! Bagaimana caranya, simak tulisan di bawah yah <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>LOMBA LOGO PT KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong></h2>
<p><strong>Persyaratan lomba :</strong></p>
<ol>
<li>Desain harus memenuhi unsur A-R-T :
<ol>
<li>Asli : merupakan karya orisinil, bukan merupakan saduran, tiruan, ataupun jiplakan dari gambar atau logo tertentu.</li>
<li>Representatif : bisa mewakili makna dari Visi, Misi, Maksud &amp; Tujuan Perusahaan, Budaya Perusahaan dan Warna Identitas Perusahaan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO).</li>
<li>Top : desain mudah dipahami (self explanatory) tanpa harus kehilangan unsur keindahannya serta mudah direproduksi.</li>
</ol>
</li>
<li>Peserta diperbolehkan mengirim maksimal 2 (dua) desain.</li>
<li>Kriteria penilaian adalah orisinalitas karya, relevansi logo dengan Visi, Misi, Budaya Perusahaan, dan Warna Identitas PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO), unsur estetika, dan pengaplikasian logo pada berbagai media.</li>
<li>Seluruh konten yang ada dalam hasil desain merupakan tanggung jawab dari peserta lomba.</li>
<li>Desain tidak boleh menyinggung SARA dan bertentangan dengan norma-norma yang berlaku.</li>
</ol>
<p><strong>Mekanisme lomba :</strong></p>
<ol>
<li>Lomba dibuka untuk umum, WNI, diikuti secara perorangan maupun kelompok serta tertutup untuk panitia, dewan juri dan keluarganya</li>
<li>Peserta tidak dipungut biaya pendaftaran.</li>
<li>Peserta wajib melampirkan identitas diri (nama lengkap, pekerjaan/ profesi, alamat kantor/ rumah, nomor telepon, e-mail) dan fotocopy tanda pengenal (KTP/ Kartu Pelajar/Mahasiswa/ SIM/ Paspor).</li>
<li>Peserta diwajibkan mengisi dan menandatangani surat pernyataan keaslian ide diatas materai Rp 6000,-</li>
<li>Desain logo (dibuat dalam format CMYK) &amp; konsep filosofi logo dicetak ukuran A3 (hitam &amp; warna) dan CD file dengan folder logo asli (CorelDraw/PhotoShop/Freehand/Ilustrator), folder presentasi (JPEG 300 dpi-High Quality) folder konsep filosofi atau makna logo (Ms Word).</li>
<li>Konsep diketik di kertas A3, 1.5 spasi dan ditempelkan di bagian belakang desain logo utuh.</li>
<li>Logo harus mencantumkan text PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO).</li>
<li>Penampilan logo sederhana, mudah diingat dan dapat diterapkan pada berbagai kemungkinan teknik dan media, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi.</li>
<li>Tidak boleh menggunakan framing.</li>
<li>Semua hasil karya dimasukkan dalam 1 amplop coklat besar yang berisikan 2 amplop coklat terdiri dari amplop 1 berisikan point 3 &amp; 4 dan amplop 2 berisikan point 5 &amp; 6.</li>
<li>Semua dokumen tidak boleh dilipat dan dikirimkan ke :<strong>Panitia Lomba Logo PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong><strong> </strong><strong>PO BOX 5555 BANDUNG 40000</strong></li>
<li>Dokumen diterima paling lambat pada tanggal 15 Juli 2011.</li>
<li>Semua dokumen yang masuk dalam lomba menjadi hak milik dan berhak digunakan untuk kepentingan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) dalam bentuk apapun.</li>
<li>Panitia dan dewan juri tidak melayani surat menyurat pada lomba ini.</li>
<li>Pengumuman pemenang lomba akan dipublikasikan di website PT. KAI (PERSERO) pada tanggal 28 September 2011.</li>
<li>Keputusan Dewan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.</li>
</ol>
<h2 style="text-align: center;"><strong>LOMBA LAGU PT KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong></h2>
<p><strong>Ketentuan Umum :</strong></p>
<ol>
<li>Lomba dibuka untuk umum, WNI, diikuti secara perorangan maupun kelompok, dan tertutup untuk panitia, dewan juri dan keluarganya.</li>
<li>Peserta tidak dipungut biaya pendaftaran.</li>
<li>Setiap peserta harus melengkapi dengan keterangan tertulis berisi nama lengkap, alamat lengkap, nomor telepon, alamat e-mail dan melampirkan fotocopy tanda pengenal (KTP/ Kartu Pelajar/Mahasiswa/ SIM/ Paspor).</li>
<li>Semua karya harus selaras dengan Visi, Misi, dan Budaya Perusahaan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO).</li>
<li><strong>Lagu berirama mars dan penuh semangat.</strong></li>
<li>Syair lagu menggunakan Bahasa Indonesia dengan kata-kata yang mudah diingat.</li>
<li>Karya peserta dikirimkan dalam bentuk notasi balok dan angka.</li>
<li>Lagu dinyanyikan dengan diiringi musik dan direkam format MP3 dalam CD (2 copy).</li>
<li>Durasi lagu maksimal 2 menit.</li>
<li>Peserta diwajibkan mengisi dan menandatangani Surat Pernyataan keaslian ide diatas materai Rp 6000,-.</li>
<li>Semua karya harus merupakan karya asli, bukan menjiplak / mencontoh dari karya lainnya, dan tidak sedang / pernah diikutsertakan dalam lomba lainnya.</li>
<li>PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) berhak melakukan perubahan/ penyesuaian seperlunya terhadap karya-karya yang masuk.</li>
<li>Semua hasil karya dimasukkan dalam 1 amplop coklat besar yang berisikan 2 amplop coklat masing-masing terdiri dari hasil karya dan identitas diri.</li>
<li>Semua dokumen tidak boleh dilipat dan dikirimkan ke :<strong>Panitia Lomba Logo PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong><strong> </strong><strong>PO BOX 5555 BANDUNG 40000</strong></li>
<li>Dokumen diterima paling lambat pada tanggal 15 Juli 2011.</li>
<li>Semua dokumen yang masuk dalam lomba menjadi hak milik dan berhak digunakan untuk kepentingan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) dalam bentuk apapun.</li>
<li>Panitia dan dewan juri tidak melayani surat menyurat pada lomba ini.</li>
<li>Pengumuman pemenang akan dipublikasikan di website PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) pada tanggal 28 September 2011.</li>
<li>Keputusan Dewan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.</li>
</ol>
<p style="text-align: center;">[button link="http://kereta-api.co.id/images/download/lombalogo.zip" type="big" color="green" newwindow="yes"] DOWNLOAD FORM PENDAFTARAN[/button]</p>
<p>Info selengkapnya : <a href="http://kereta-api.co.id/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=533:lomba-logo-dan-lagu-pt-kereta-api-indonesia-persero&amp;catid=6:berita-ka&amp;Itemid=80">Situs resmi PT. Kereta Api (Persero)</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bagi kawan-kawan yang memiliki kreatifitas serta mahir dalam bidang design konsep, branding identity, dan menciptakan lagu. Ada kesempatan besar nih bagi kawan-kawan dalam menguji kemanpuan rekan-rekan semua.</p>
<p><span id="more-964"></span></p>
<p>PT. Kereta Api (persero) saat ini sedang menggelar sayembara lomba membuat logo dan lagu (mars) PT Kereta Api (persero). Hadiah yang ditawarkan dalam lomba ini cukup menarik lho! Bagaimana caranya, simak tulisan di bawah yah <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>LOMBA LOGO PT KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong></h2>
<p><strong>Persyaratan lomba :</strong></p>
<ol>
<li>Desain harus memenuhi unsur A-R-T :
<ol>
<li>Asli : merupakan karya orisinil, bukan merupakan saduran, tiruan, ataupun jiplakan dari gambar atau logo tertentu.</li>
<li>Representatif : bisa mewakili makna dari Visi, Misi, Maksud &amp; Tujuan Perusahaan, Budaya Perusahaan dan Warna Identitas Perusahaan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO).</li>
<li>Top : desain mudah dipahami (self explanatory) tanpa harus kehilangan unsur keindahannya serta mudah direproduksi.</li>
</ol>
</li>
<li>Peserta diperbolehkan mengirim maksimal 2 (dua) desain.</li>
<li>Kriteria penilaian adalah orisinalitas karya, relevansi logo dengan Visi, Misi, Budaya Perusahaan, dan Warna Identitas PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO), unsur estetika, dan pengaplikasian logo pada berbagai media.</li>
<li>Seluruh konten yang ada dalam hasil desain merupakan tanggung jawab dari peserta lomba.</li>
<li>Desain tidak boleh menyinggung SARA dan bertentangan dengan norma-norma yang berlaku.</li>
</ol>
<p><strong>Mekanisme lomba :</strong></p>
<ol>
<li>Lomba dibuka untuk umum, WNI, diikuti secara perorangan maupun kelompok serta tertutup untuk panitia, dewan juri dan keluarganya</li>
<li>Peserta tidak dipungut biaya pendaftaran.</li>
<li>Peserta wajib melampirkan identitas diri (nama lengkap, pekerjaan/ profesi, alamat kantor/ rumah, nomor telepon, e-mail) dan fotocopy tanda pengenal (KTP/ Kartu Pelajar/Mahasiswa/ SIM/ Paspor).</li>
<li>Peserta diwajibkan mengisi dan menandatangani surat pernyataan keaslian ide diatas materai Rp 6000,-</li>
<li>Desain logo (dibuat dalam format CMYK) &amp; konsep filosofi logo dicetak ukuran A3 (hitam &amp; warna) dan CD file dengan folder logo asli (CorelDraw/PhotoShop/Freehand/Ilustrator), folder presentasi (JPEG 300 dpi-High Quality) folder konsep filosofi atau makna logo (Ms Word).</li>
<li>Konsep diketik di kertas A3, 1.5 spasi dan ditempelkan di bagian belakang desain logo utuh.</li>
<li>Logo harus mencantumkan text PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO).</li>
<li>Penampilan logo sederhana, mudah diingat dan dapat diterapkan pada berbagai kemungkinan teknik dan media, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi.</li>
<li>Tidak boleh menggunakan framing.</li>
<li>Semua hasil karya dimasukkan dalam 1 amplop coklat besar yang berisikan 2 amplop coklat terdiri dari amplop 1 berisikan point 3 &amp; 4 dan amplop 2 berisikan point 5 &amp; 6.</li>
<li>Semua dokumen tidak boleh dilipat dan dikirimkan ke :<strong>Panitia Lomba Logo PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong><strong> </strong><strong>PO BOX 5555 BANDUNG 40000</strong></li>
<li>Dokumen diterima paling lambat pada tanggal 15 Juli 2011.</li>
<li>Semua dokumen yang masuk dalam lomba menjadi hak milik dan berhak digunakan untuk kepentingan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) dalam bentuk apapun.</li>
<li>Panitia dan dewan juri tidak melayani surat menyurat pada lomba ini.</li>
<li>Pengumuman pemenang lomba akan dipublikasikan di website PT. KAI (PERSERO) pada tanggal 28 September 2011.</li>
<li>Keputusan Dewan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.</li>
</ol>
<h2 style="text-align: center;"><strong>LOMBA LAGU PT KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong></h2>
<p><strong>Ketentuan Umum :</strong></p>
<ol>
<li>Lomba dibuka untuk umum, WNI, diikuti secara perorangan maupun kelompok, dan tertutup untuk panitia, dewan juri dan keluarganya.</li>
<li>Peserta tidak dipungut biaya pendaftaran.</li>
<li>Setiap peserta harus melengkapi dengan keterangan tertulis berisi nama lengkap, alamat lengkap, nomor telepon, alamat e-mail dan melampirkan fotocopy tanda pengenal (KTP/ Kartu Pelajar/Mahasiswa/ SIM/ Paspor).</li>
<li>Semua karya harus selaras dengan Visi, Misi, dan Budaya Perusahaan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO).</li>
<li><strong>Lagu berirama mars dan penuh semangat.</strong></li>
<li>Syair lagu menggunakan Bahasa Indonesia dengan kata-kata yang mudah diingat.</li>
<li>Karya peserta dikirimkan dalam bentuk notasi balok dan angka.</li>
<li>Lagu dinyanyikan dengan diiringi musik dan direkam format MP3 dalam CD (2 copy).</li>
<li>Durasi lagu maksimal 2 menit.</li>
<li>Peserta diwajibkan mengisi dan menandatangani Surat Pernyataan keaslian ide diatas materai Rp 6000,-.</li>
<li>Semua karya harus merupakan karya asli, bukan menjiplak / mencontoh dari karya lainnya, dan tidak sedang / pernah diikutsertakan dalam lomba lainnya.</li>
<li>PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) berhak melakukan perubahan/ penyesuaian seperlunya terhadap karya-karya yang masuk.</li>
<li>Semua hasil karya dimasukkan dalam 1 amplop coklat besar yang berisikan 2 amplop coklat masing-masing terdiri dari hasil karya dan identitas diri.</li>
<li>Semua dokumen tidak boleh dilipat dan dikirimkan ke :<strong>Panitia Lomba Logo PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO)</strong><strong> </strong><strong>PO BOX 5555 BANDUNG 40000</strong></li>
<li>Dokumen diterima paling lambat pada tanggal 15 Juli 2011.</li>
<li>Semua dokumen yang masuk dalam lomba menjadi hak milik dan berhak digunakan untuk kepentingan PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) dalam bentuk apapun.</li>
<li>Panitia dan dewan juri tidak melayani surat menyurat pada lomba ini.</li>
<li>Pengumuman pemenang akan dipublikasikan di website PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) pada tanggal 28 September 2011.</li>
<li>Keputusan Dewan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.</li>
</ol>
<p style="text-align: center;">[button link="http://kereta-api.co.id/images/download/lombalogo.zip" type="big" color="green" newwindow="yes"] DOWNLOAD FORM PENDAFTARAN[/button]</p>
<p>Info selengkapnya : <a href="http://kereta-api.co.id/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=533:lomba-logo-dan-lagu-pt-kereta-api-indonesia-persero&amp;catid=6:berita-ka&amp;Itemid=80">Situs resmi PT. Kereta Api (Persero)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/news/sayembara-lomba-logo-dan-lagu-pt-kereta-api-indonesia-persero/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Air Berbahaya</title>
		<link>http://www.harismedia.com/news/jangan-mengira-hanya-air-keran-yang-tak-layak-konsumsi/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/news/jangan-mengira-hanya-air-keran-yang-tak-layak-konsumsi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 11:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=925</guid>
		<description><![CDATA[<p>Air Kemasan pun Mengandung Bakteri<br />
<strong>Jangan Mengira Hanya Air Keran yang Tak Layak Konsumsi</strong></p>
<p>Menurut riset baru, air yang dikemas dalam botol kandungan bakterinya lebih banyak dibandingkan air keran. Bahkan temuan beberapa merek, tercatat 100 kali mengandung bakteri di atas batas toleransi.</p>
<p><span id="more-925"></span></p>
<p>Sebuah tim ilmuwan menemukan bahwa 70 persen air kemasan dengan merek populer yang tersedia di pasaran memiliki kadar bakteri tinggi. Para peneliti dari Ccrest laborattories, Kanada, menemukan bahwa air keran kandungan bakterinya lebih sedikit dibandingkan air kemasan.</p>
<p>Pakar mikrobiologi, Dr. Sonish Azam, dari Ccrest Laboratories, mengatakan air dalam kemasan tidak layak sesuai dengan tingkat kemurniannya.</p>
<p>Ia mengatakan, &#8220;Jumlah bakteri heterotrofik pada air kemasan ditemukan dalam bilangan menjijikkan seratus kali lebih besar dari batas yang diijinkan.&#8221;</p>
<p>Seperti dilansir telegraph, Dr. Azam mengatakan, kontrol yang lebih ketat semestinya diberlakukan pada semua perusahaan air kemasan.</p>
<p>&#8220;Air dalam kemasan bukan harus bebas mikroorganisme namun tingkat kandungannya dari hasil observasi penelitian ini sangat mengkhawatirkan,&#8221; ujarnya.</p>
<p>Dr. Azam mengatakan tidak perlu minum air kemasan apabila air keran memiliki kualitas yang baik.</p>
<p>&#8220;Tidak mengherankan, konsumen beranggapan bahwa karena air kemasan memiliki label harga sehingga dianggap lebih murni dan lebih aman dibandingkan air keran,&#8221; imbuhnya.</p>
<p>Dr. Azam mengatakan bahwa bakteri dalam air kemasan tersebut memang tidak menyebabkan penyakit.</p>
<p>&#8220;Namun tingginya kandungan bakteri dalam air kemasan dapat mengakibatkan resiko bagi mereka yang rentan penyakit seperti ibu hamil, bayi, pasien terkait kekebalan tubuh dan para manula,&#8221; ujarnya.</p>
<p>Pakar Gizi, Dr. Chris Fenn mengatakan tidak perlu minum air kemasan karena air keran di Inggris sudah memiliki kwalitas yang sangat baik. &#8220;Kami beruntung berada di negeri ini karena memiliki kwalitas air keran yang baik, terkait ditemukannya banyak bakteri dalam air kemasan,&#8221; ujarnya.</p>
<p>&#8220;Dan diperlukannya biaya lingkungan sangat besar untuk semua plastik yang digunakan untuk membuat kemasan.&#8221;</p>
<p>Dr. Fenn mengatakan orang semestinya lebih banyak minum air keran. &#8220;Akan tetapi apabila anda kehausan, kemungkinan anda akan keluar, bukan minum air keran namun membeli air kemasan,&#8221; katanya.</p>
<p>&#8220;Dua liter sehari merupakan hal yang umum akan tetapi sangat bervariasi bagi setiap orang.&#8221;</p>
<p>&#8220;Ada sebagian orang yang usianya sama, berat badannya sama dan melakukan aktivitas yang sama namun memerlukan jumlah hidrasi air berbeda.&#8221;</p>
<p>&#8220;Satu orang minum satu liter air sudah merasa lega, sedangkan tiga orang lainnya masih memerlukan tiga liter.&#8221;</p>
<p>Dikutip dari www.erabaru.net (Batam), Jumat, 11 Juni 2011</p>
<p>Keterangan Redaksi KRuHA: Batam merupakan propinsi kedua setelah DKI Jakarta yang paling banyak mengalami privatisasi air di Indonesia. Kasus air kemasan mengandung bakteri juga pernah dilaporkan YLKI pada Oktober 2010.</p>
<p>Sumber : <a href="http://www.kruha.org/page/id/dinamic_detil/59/195/Berita/Jangan_mengira_hanya_air_keran_yang_tak_layak_konsumsi.html">Kruha.org</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Air Kemasan pun Mengandung Bakteri<br />
<strong>Jangan Mengira Hanya Air Keran yang Tak Layak Konsumsi</strong></p>
<p>Menurut riset baru, air yang dikemas dalam botol kandungan bakterinya lebih banyak dibandingkan air keran. Bahkan temuan beberapa merek, tercatat 100 kali mengandung bakteri di atas batas toleransi.</p>
<p><span id="more-925"></span></p>
<p>Sebuah tim ilmuwan menemukan bahwa 70 persen air kemasan dengan merek populer yang tersedia di pasaran memiliki kadar bakteri tinggi. Para peneliti dari Ccrest laborattories, Kanada, menemukan bahwa air keran kandungan bakterinya lebih sedikit dibandingkan air kemasan.</p>
<p>Pakar mikrobiologi, Dr. Sonish Azam, dari Ccrest Laboratories, mengatakan air dalam kemasan tidak layak sesuai dengan tingkat kemurniannya.</p>
<p>Ia mengatakan, &#8220;Jumlah bakteri heterotrofik pada air kemasan ditemukan dalam bilangan menjijikkan seratus kali lebih besar dari batas yang diijinkan.&#8221;</p>
<p>Seperti dilansir telegraph, Dr. Azam mengatakan, kontrol yang lebih ketat semestinya diberlakukan pada semua perusahaan air kemasan.</p>
<p>&#8220;Air dalam kemasan bukan harus bebas mikroorganisme namun tingkat kandungannya dari hasil observasi penelitian ini sangat mengkhawatirkan,&#8221; ujarnya.</p>
<p>Dr. Azam mengatakan tidak perlu minum air kemasan apabila air keran memiliki kualitas yang baik.</p>
<p>&#8220;Tidak mengherankan, konsumen beranggapan bahwa karena air kemasan memiliki label harga sehingga dianggap lebih murni dan lebih aman dibandingkan air keran,&#8221; imbuhnya.</p>
<p>Dr. Azam mengatakan bahwa bakteri dalam air kemasan tersebut memang tidak menyebabkan penyakit.</p>
<p>&#8220;Namun tingginya kandungan bakteri dalam air kemasan dapat mengakibatkan resiko bagi mereka yang rentan penyakit seperti ibu hamil, bayi, pasien terkait kekebalan tubuh dan para manula,&#8221; ujarnya.</p>
<p>Pakar Gizi, Dr. Chris Fenn mengatakan tidak perlu minum air kemasan karena air keran di Inggris sudah memiliki kwalitas yang sangat baik. &#8220;Kami beruntung berada di negeri ini karena memiliki kwalitas air keran yang baik, terkait ditemukannya banyak bakteri dalam air kemasan,&#8221; ujarnya.</p>
<p>&#8220;Dan diperlukannya biaya lingkungan sangat besar untuk semua plastik yang digunakan untuk membuat kemasan.&#8221;</p>
<p>Dr. Fenn mengatakan orang semestinya lebih banyak minum air keran. &#8220;Akan tetapi apabila anda kehausan, kemungkinan anda akan keluar, bukan minum air keran namun membeli air kemasan,&#8221; katanya.</p>
<p>&#8220;Dua liter sehari merupakan hal yang umum akan tetapi sangat bervariasi bagi setiap orang.&#8221;</p>
<p>&#8220;Ada sebagian orang yang usianya sama, berat badannya sama dan melakukan aktivitas yang sama namun memerlukan jumlah hidrasi air berbeda.&#8221;</p>
<p>&#8220;Satu orang minum satu liter air sudah merasa lega, sedangkan tiga orang lainnya masih memerlukan tiga liter.&#8221;</p>
<p>Dikutip dari www.erabaru.net (Batam), Jumat, 11 Juni 2011</p>
<p>Keterangan Redaksi KRuHA: Batam merupakan propinsi kedua setelah DKI Jakarta yang paling banyak mengalami privatisasi air di Indonesia. Kasus air kemasan mengandung bakteri juga pernah dilaporkan YLKI pada Oktober 2010.</p>
<p>Sumber : <a href="http://www.kruha.org/page/id/dinamic_detil/59/195/Berita/Jangan_mengira_hanya_air_keran_yang_tak_layak_konsumsi.html">Kruha.org</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/news/jangan-mengira-hanya-air-keran-yang-tak-layak-konsumsi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tablet Lokal</title>
		<link>http://www.harismedia.com/news/tablet-lokal-unjuk-gigi-dengan-harga-murah/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/news/tablet-lokal-unjuk-gigi-dengan-harga-murah/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 13:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=896</guid>
		<description><![CDATA[<p>Jakarta &#8211; Para pabrikan lokal seakan menegaskan bahwa mereka tidak kalah dengan merek internasional. Pada ajang Festival Komputer Indonesia (FKI) 2011 yang berlangsung 8-12 Juni di JCC, Jakarta. Berbagai merek dalam negeri menggelontorkan tablet masing-masing.</p>
<p><span id="more-896"></span></p>
<p>Satu yang jadi ciri khas umum pada tablet buatan lokal adalah harganya yang terbilang terjangkau. Tentunya ini bisa menjadi alternatif bagi mereka yang kantongnya cekak.</p>
<p>Zyrex misalnya, mengetengahkan dua komputer tablet sekaligus. Satu yang barangkali patut diperhatikan adalah OnePad. Sebab, tablet Android ini sudah dibekali prosesor dual core Nvidia Tegra 2 yang mungkin membuat performanya lebih maksimal.</p>
<p>Soal harga pun terbilang terjangkau, cuma Rp 3 jutaan. Zyrex juga menghadirkan Waka Mini, sebuah tablet hybrid yang selain bisa berfungsi sebagai tablet, namun juga memiliki keyboard sehingga bisa diubah menjadi netbook.</p>
<p>Di booth lainnya, Advan mengandalkan tablet Vandroid. Tablet mungil ini memakai prosesor 600 MHz dan mengadopsi OS Android Froyo. Harganya cuma Rp 2,5 juta.</p>
<p><strong>Tablet Lokal Unjuk Gigi dengan Harga Murah</strong></p>
<p>Tidak ketinggalan dengan A Note yang menjagokan produk A Note Cpad CP 701. Malah tablet dengan Android Froyo ini cuman dijual seharga Rp 1,9 juta, masuk dalam deretan komputer tablet termurah.</p>
<p>Merek lokal lain yang turu berkiprah adalah Axioo. Pabrikan ini mengeluarkan tablet PicoPad yang dibanderola di rentang Rp 3,5 juta.Dengan ukuran layar 7 inch, PicoPad mengandalkan prosesor ARM 600 MHz.</p>
<p>Sumber : <a href="http://www.detikinet.com/read/2011/06/10/164053/1657804/317/tablet-lokal-unjuk-gigi-dengan-harga-murah?i991102105">detikInet</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jakarta &#8211; Para pabrikan lokal seakan menegaskan bahwa mereka tidak kalah dengan merek internasional. Pada ajang Festival Komputer Indonesia (FKI) 2011 yang berlangsung 8-12 Juni di JCC, Jakarta. Berbagai merek dalam negeri menggelontorkan tablet masing-masing.</p>
<p><span id="more-896"></span></p>
<p>Satu yang jadi ciri khas umum pada tablet buatan lokal adalah harganya yang terbilang terjangkau. Tentunya ini bisa menjadi alternatif bagi mereka yang kantongnya cekak.</p>
<p>Zyrex misalnya, mengetengahkan dua komputer tablet sekaligus. Satu yang barangkali patut diperhatikan adalah OnePad. Sebab, tablet Android ini sudah dibekali prosesor dual core Nvidia Tegra 2 yang mungkin membuat performanya lebih maksimal.</p>
<p>Soal harga pun terbilang terjangkau, cuma Rp 3 jutaan. Zyrex juga menghadirkan Waka Mini, sebuah tablet hybrid yang selain bisa berfungsi sebagai tablet, namun juga memiliki keyboard sehingga bisa diubah menjadi netbook.</p>
<p>Di booth lainnya, Advan mengandalkan tablet Vandroid. Tablet mungil ini memakai prosesor 600 MHz dan mengadopsi OS Android Froyo. Harganya cuma Rp 2,5 juta.</p>
<p><strong>Tablet Lokal Unjuk Gigi dengan Harga Murah</strong></p>
<p>Tidak ketinggalan dengan A Note yang menjagokan produk A Note Cpad CP 701. Malah tablet dengan Android Froyo ini cuman dijual seharga Rp 1,9 juta, masuk dalam deretan komputer tablet termurah.</p>
<p>Merek lokal lain yang turu berkiprah adalah Axioo. Pabrikan ini mengeluarkan tablet PicoPad yang dibanderola di rentang Rp 3,5 juta.Dengan ukuran layar 7 inch, PicoPad mengandalkan prosesor ARM 600 MHz.</p>
<p>Sumber : <a href="http://www.detikinet.com/read/2011/06/10/164053/1657804/317/tablet-lokal-unjuk-gigi-dengan-harga-murah?i991102105">detikInet</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/news/tablet-lokal-unjuk-gigi-dengan-harga-murah/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Petshop-Animania.com</title>
		<link>http://www.harismedia.com/portfolio-2/petshop-animania-com/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/portfolio-2/petshop-animania-com/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 20:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=824</guid>
		<description><![CDATA[<p>Petshop-Animania.com adalah website berbasis e-commerce yang didesain khusus untuk penjualan berbagai peralatan bagi pecinta binatang peliharaan dari mulai Anjing, kucing, sampai reptil. Selain itu, website ini juga menyediakan penjualan binatang peliharaan impian anda.</p>
<p><span id="more-824"></span></p>
<p>Bukan hanya itu, petshop-animania.com juga melayani grooming service agar penampilan hewan peliharaan anda semakin cantik dan menawan. petshop-animania.com bahkan juga melayani pelayanan pengawinan hewan peliharaan anda dengan pasangan yang terbaik yang disediakan.</p>
<p>[box type="info"]<br />
<strong>Main Engine</strong> : Wordpress</p>
<p><strong>Works</strong> : HTML, CSS, PHP, MySQL, Ecommerce, Jquery, Image manipulation with Adobe Photoshop</p>
<p><strong>Released </strong>: 2011</p>
<p><strong>Client </strong>: Petshop Animania</p>
<p><strong>Status </strong>: Online <a href="http://www.petshop-animania.com/"><img src="http://www.haris.web.id/images/external.gif" alt="" /></a>[/box]</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petshop-Animania.com adalah website berbasis e-commerce yang didesain khusus untuk penjualan berbagai peralatan bagi pecinta binatang peliharaan dari mulai Anjing, kucing, sampai reptil. Selain itu, website ini juga menyediakan penjualan binatang peliharaan impian anda.</p>
<p><span id="more-824"></span></p>
<p>Bukan hanya itu, petshop-animania.com juga melayani grooming service agar penampilan hewan peliharaan anda semakin cantik dan menawan. petshop-animania.com bahkan juga melayani pelayanan pengawinan hewan peliharaan anda dengan pasangan yang terbaik yang disediakan.</p>
<p>[box type="info"]<br />
<strong>Main Engine</strong> : Wordpress</p>
<p><strong>Works</strong> : HTML, CSS, PHP, MySQL, Ecommerce, Jquery, Image manipulation with Adobe Photoshop</p>
<p><strong>Released </strong>: 2011</p>
<p><strong>Client </strong>: Petshop Animania</p>
<p><strong>Status </strong>: Online <a href="http://www.petshop-animania.com/"><img src="http://www.haris.web.id/images/external.gif" alt="" /></a>[/box]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/portfolio-2/petshop-animania-com/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Code</title>
		<link>http://www.harismedia.com/science-and-technology/the-code/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/science-and-technology/the-code/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 14:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=810</guid>
		<description><![CDATA[<p>Film ini merupakan film dokumenter mengenai linux . Semua pemeran di film dokumenter ini adalah diri mereka sendiri.</p>
<p>Film ini mengisahkan pada tahun 1991, berumur 20 tahun, Linus Torvalds, seorang kurus berkacamata, berbahasa Swedia mahasiswa ilmu komputer Finlandia mengirimkan posting Internet newsgroup meminta nasihat tentang cara membuat sistem operasi yang lebih baik. Proyek-Nya adalah hobi, katanya, dan tidak akan pernah menjadi &#8216;besar dan profesional&#8217;. Namun dalam sepuluh tahun ia dan aliansi longgar tentang hacker di seluruh dunia menciptakan sistem operasi &#8211; Linux &#8211; bahwa tantangan Windows 2000 untuk pasar server dan sekarang siap untuk mendominasi generasi berikutnya dari komputer genggam dan desktop. Apa yang membuat Linux yang berbeda, dan sangat mengganggu bagi perusahaan perangkat lunak tradisional, adalah bahwa tidak ada pemiliknya. Setiap pengguna bebas untuk beradaptasi dengan cara apapun yang mereka inginkan, selama mereka menularkannya kepada orang lain dengan ketentuan yang sama.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://kraft.od.ua/uploads/posts/thumbs/1201773794_e6btxfm6nl.jpg" alt="The Code" /></p>
<p>Kode menyajikan dekade pertama Linux 1991-2001. Selain Torvalds, itu mencakup banyak sekutu terdekatnya dalam proses pembangunan, yang saat ini dilihat sebagai kisah sukses terbesar dari budaya internet. Akhirnya, Linux menjadi solusi bisnis yang layak dalam industri komputer. Media menyukai kisah &#8216;hacker tunggal melawan kekuatan kegelapan&#8217;. &#8216;Linux&#8217; menjadi frase menangkap. Torvalds berubah menjadi bintang media internasional. Tidak ada lagi seorang nerd pemalu, tapi, santai media jenaka par excellence pemain. Linus adalah Yesus untuk seorang politikus, dihormati dan dipuja oleh kedua penggemar Linux, budaya-counter &#8211; dan pengusaha besar. Sebuah kombinasi yang jarang, saat ini atau yang lain. Tetapi bahkan setelah semua perhatian ini Linus Torvalds tetap, sebagai orang, teka-teki. Ketika diwawancarai di media, ia selalu bertanya pertanyaan yang sama dan biasanya memberikan jawaban yang sama juga. Kami pikir kita tahu dia, tapi apakah kita benar-benar? Mengapa dia meletakkan kode ke dalam bersih secara gratis, pada awalnya? Banyak masih bisa tidak memahaminya. Mungkin karena &#8216;bola mata yang diberikan cukup, semua bug yang dangkal&#8217;, memberikan cara untuk produk yang lebih baik? Atau ada sesuatu yang lebih dari itu?</p>
<p>Pahlawan dari film ini adalah pola dasar kali kami: programmer. Dalam pemrograman Kode dilihat secara parsial sebagai bentuk seni. Seperti seniman, programmer akan melakukannya bahkan jika mereka tidak mendapatkan uang. Melalui Torvalds dan kelompok, mengikuti proses pembangunan kode, kita masuk ke dalam pola pikir seorang programmer &#8211; dan komunikasi antara programmer. Operasi dari studinya di San Jose, California, Linus adalah diktator murah hati di antara ratusan pengembang Linux di seluruh dunia. Kamar ini merupakan pusat alam semesta mereka. Semuanya berjalan melalui Linus, atau tangan kanannya Alan Cox, georgejetson sebuah. Pengembang bersaing untuk mendapatkan solusi mereka dan prasarana diterima oleh Linus. Dia secara terbuka mengakui bahwa ia maju hanya 2% atau 3% dari kode di awal, dan bahwa ia membangun atas karya oleh programmer sebelumnya, seperti Richard Stallman. Pengembang seperti biarawan di biara virtual mereka. perubahan mereka e-mail melalui tahun-tahun membuka hikayat Linux dalam film seperti novel huruf. Kepemimpinan di alam semesta Linux adalah tentang mendapatkan orang untuk percaya cukup bahwa mereka menerima nasihat, membuat mereka untuk melakukan sesuatu karena alasan mereka sendiri, bukan karena ada tekanan eksternal. Linus sangat keras, setia, diktator, rendah hati dan positif, semua pada waktu yang sama. Dan ini adalah kunci untuk pemenuhan mimpi kolektif. Menyerupai cybernetics dan komunisme, itu akan tidak pernah dibangun tanpa kerja sama tim, tanggung jawab kolektif &#8211; dan perencanaan terpusat.</p>
<p>Sepanjang jalan, Microsoft mengakui persaingan, dan melemparkan beberapa kotoran mccarthyian terhadap Linux, menyebutnya un-Amerika. Terlepas dari ini, Wall Street memuji, dan untuk waktu yang singkat Linux adalah krim dari tanaman di pasar bursa. Apa yang lebih penting dan revolusioner, fenomena Linux membuat banyak tanah di Asia dan Afrika, di mana kode sumber terbuka dan sistem operasi bebas adalah sesuatu yang konkret, bukan hanya mewah, idealisme elitis. Proses ini dimulai di Eropa dan Amerika Serikat, tetapi itu pasti akan selesai di tempat lain.</p>
<p>Kode adalah tentang keinginan manusia untuk berbagi dan bertukar, untuk mencapai sesuatu melalui kerja sama, motif laba tidak menjadi faktor dominan. Linux dan gerakan perangkat lunak bebas telah menunjukkan cara baru untuk membuat keuntungan dalam industri komputer, sementara meningkatkan debat panas mengenai etika bisnis dan masalah lama kebebasan berbicara. Pada akhirnya, Kode menceritakan kunci dari era digital, sebuah saga simbolik tentang kapitalisme selama sirip terakhir Siecle de milenium kedua dan langkah-langkah awal yang ketiga.</p>
<p><a href="http://www.code.linux.fi/index.html">http://www.code.linux.fi/index.html</a></p>
<p>Download : <a href="http://www.indowebster.com/The_CodeLinux.html">The Code</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Film ini merupakan film dokumenter mengenai linux . Semua pemeran di film dokumenter ini adalah diri mereka sendiri.</p>
<p>Film ini mengisahkan pada tahun 1991, berumur 20 tahun, Linus Torvalds, seorang kurus berkacamata, berbahasa Swedia mahasiswa ilmu komputer Finlandia mengirimkan posting Internet newsgroup meminta nasihat tentang cara membuat sistem operasi yang lebih baik. Proyek-Nya adalah hobi, katanya, dan tidak akan pernah menjadi &#8216;besar dan profesional&#8217;. Namun dalam sepuluh tahun ia dan aliansi longgar tentang hacker di seluruh dunia menciptakan sistem operasi &#8211; Linux &#8211; bahwa tantangan Windows 2000 untuk pasar server dan sekarang siap untuk mendominasi generasi berikutnya dari komputer genggam dan desktop. Apa yang membuat Linux yang berbeda, dan sangat mengganggu bagi perusahaan perangkat lunak tradisional, adalah bahwa tidak ada pemiliknya. Setiap pengguna bebas untuk beradaptasi dengan cara apapun yang mereka inginkan, selama mereka menularkannya kepada orang lain dengan ketentuan yang sama.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://kraft.od.ua/uploads/posts/thumbs/1201773794_e6btxfm6nl.jpg" alt="The Code" /></p>
<p>Kode menyajikan dekade pertama Linux 1991-2001. Selain Torvalds, itu mencakup banyak sekutu terdekatnya dalam proses pembangunan, yang saat ini dilihat sebagai kisah sukses terbesar dari budaya internet. Akhirnya, Linux menjadi solusi bisnis yang layak dalam industri komputer. Media menyukai kisah &#8216;hacker tunggal melawan kekuatan kegelapan&#8217;. &#8216;Linux&#8217; menjadi frase menangkap. Torvalds berubah menjadi bintang media internasional. Tidak ada lagi seorang nerd pemalu, tapi, santai media jenaka par excellence pemain. Linus adalah Yesus untuk seorang politikus, dihormati dan dipuja oleh kedua penggemar Linux, budaya-counter &#8211; dan pengusaha besar. Sebuah kombinasi yang jarang, saat ini atau yang lain. Tetapi bahkan setelah semua perhatian ini Linus Torvalds tetap, sebagai orang, teka-teki. Ketika diwawancarai di media, ia selalu bertanya pertanyaan yang sama dan biasanya memberikan jawaban yang sama juga. Kami pikir kita tahu dia, tapi apakah kita benar-benar? Mengapa dia meletakkan kode ke dalam bersih secara gratis, pada awalnya? Banyak masih bisa tidak memahaminya. Mungkin karena &#8216;bola mata yang diberikan cukup, semua bug yang dangkal&#8217;, memberikan cara untuk produk yang lebih baik? Atau ada sesuatu yang lebih dari itu?</p>
<p>Pahlawan dari film ini adalah pola dasar kali kami: programmer. Dalam pemrograman Kode dilihat secara parsial sebagai bentuk seni. Seperti seniman, programmer akan melakukannya bahkan jika mereka tidak mendapatkan uang. Melalui Torvalds dan kelompok, mengikuti proses pembangunan kode, kita masuk ke dalam pola pikir seorang programmer &#8211; dan komunikasi antara programmer. Operasi dari studinya di San Jose, California, Linus adalah diktator murah hati di antara ratusan pengembang Linux di seluruh dunia. Kamar ini merupakan pusat alam semesta mereka. Semuanya berjalan melalui Linus, atau tangan kanannya Alan Cox, georgejetson sebuah. Pengembang bersaing untuk mendapatkan solusi mereka dan prasarana diterima oleh Linus. Dia secara terbuka mengakui bahwa ia maju hanya 2% atau 3% dari kode di awal, dan bahwa ia membangun atas karya oleh programmer sebelumnya, seperti Richard Stallman. Pengembang seperti biarawan di biara virtual mereka. perubahan mereka e-mail melalui tahun-tahun membuka hikayat Linux dalam film seperti novel huruf. Kepemimpinan di alam semesta Linux adalah tentang mendapatkan orang untuk percaya cukup bahwa mereka menerima nasihat, membuat mereka untuk melakukan sesuatu karena alasan mereka sendiri, bukan karena ada tekanan eksternal. Linus sangat keras, setia, diktator, rendah hati dan positif, semua pada waktu yang sama. Dan ini adalah kunci untuk pemenuhan mimpi kolektif. Menyerupai cybernetics dan komunisme, itu akan tidak pernah dibangun tanpa kerja sama tim, tanggung jawab kolektif &#8211; dan perencanaan terpusat.</p>
<p>Sepanjang jalan, Microsoft mengakui persaingan, dan melemparkan beberapa kotoran mccarthyian terhadap Linux, menyebutnya un-Amerika. Terlepas dari ini, Wall Street memuji, dan untuk waktu yang singkat Linux adalah krim dari tanaman di pasar bursa. Apa yang lebih penting dan revolusioner, fenomena Linux membuat banyak tanah di Asia dan Afrika, di mana kode sumber terbuka dan sistem operasi bebas adalah sesuatu yang konkret, bukan hanya mewah, idealisme elitis. Proses ini dimulai di Eropa dan Amerika Serikat, tetapi itu pasti akan selesai di tempat lain.</p>
<p>Kode adalah tentang keinginan manusia untuk berbagi dan bertukar, untuk mencapai sesuatu melalui kerja sama, motif laba tidak menjadi faktor dominan. Linux dan gerakan perangkat lunak bebas telah menunjukkan cara baru untuk membuat keuntungan dalam industri komputer, sementara meningkatkan debat panas mengenai etika bisnis dan masalah lama kebebasan berbicara. Pada akhirnya, Kode menceritakan kunci dari era digital, sebuah saga simbolik tentang kapitalisme selama sirip terakhir Siecle de milenium kedua dan langkah-langkah awal yang ketiga.</p>
<p><a href="http://www.code.linux.fi/index.html">http://www.code.linux.fi/index.html</a></p>
<p>Download : <a href="http://www.indowebster.com/The_CodeLinux.html">The Code</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/science-and-technology/the-code/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anak Indonesia!</title>
		<link>http://www.harismedia.com/blogging/anak-indonesia/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/blogging/anak-indonesia/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 14:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogging]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=807</guid>
		<description><![CDATA[<p>Yeahh&#8230;Sebenarnya sudah lama saya mengincar domain ini, jauh sebelum saya melirik domain harismedia.com. Saya masih ingat ketika 5 tahun yang lalu ditahun 2006 saya memulai <a href="http://www.haris.web.id/about/">blog</a> ini, terbesit keinginan untuk memiliki domain sendiri untuk blog ini, waktu itu beberapa nama domain saya lirik, dan salah satunya adalah haris.web.id ini. Sayang, waktu itu keinginan tersebut urung tercapai karena satu dan lain hal.</p>
<p>Nah 2 tahun kemudian di tahun 2008, ketika saya benar-benar berniat untuk memboyong domain ini, sayangnya domain tersebut sudah aktif di daftarkan atas nama orang lain, sehingga harismedia.com -lah yang menjadi pilihan terakhir saya.</p>
<p>Jujur, domain harismedia.com adalah domain pribadi terbaik yang pernah saya miliki di samping domain pribadi saya yang lain. Popularitas tinggi .com di mesin pencari, nama yang mudah diingat dan simple, dan beberapa hal lainnya membuat blog saya benar-benar kebanjiran traffik!</p>
<p>Ada alasan kuat dan mendasar mengapa saya begitu mengincar domain ini. Ada kawan yang bertanya kepada saya, persis beberapa hari setelah saya resmi pindah ke domain baru ini, &#8220;Lo gak sayang bro sama traffiknya, domain web.id kan gak sebanding sama .com?&#8221; Dengan simple saya cuma bilang : &#8220;Nama gw Haris!, dan gw anak Indonesia!&#8221;.</p>
<p>Kalo bukan kita yang bahu-membahu menaikkan derajat domain .id di mata dunia, siapa lagi???</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yeahh&#8230;Sebenarnya sudah lama saya mengincar domain ini, jauh sebelum saya melirik domain harismedia.com. Saya masih ingat ketika 5 tahun yang lalu ditahun 2006 saya memulai <a href="http://www.haris.web.id/about/">blog</a> ini, terbesit keinginan untuk memiliki domain sendiri untuk blog ini, waktu itu beberapa nama domain saya lirik, dan salah satunya adalah haris.web.id ini. Sayang, waktu itu keinginan tersebut urung tercapai karena satu dan lain hal.</p>
<p>Nah 2 tahun kemudian di tahun 2008, ketika saya benar-benar berniat untuk memboyong domain ini, sayangnya domain tersebut sudah aktif di daftarkan atas nama orang lain, sehingga harismedia.com -lah yang menjadi pilihan terakhir saya.</p>
<p>Jujur, domain harismedia.com adalah domain pribadi terbaik yang pernah saya miliki di samping domain pribadi saya yang lain. Popularitas tinggi .com di mesin pencari, nama yang mudah diingat dan simple, dan beberapa hal lainnya membuat blog saya benar-benar kebanjiran traffik!</p>
<p>Ada alasan kuat dan mendasar mengapa saya begitu mengincar domain ini. Ada kawan yang bertanya kepada saya, persis beberapa hari setelah saya resmi pindah ke domain baru ini, &#8220;Lo gak sayang bro sama traffiknya, domain web.id kan gak sebanding sama .com?&#8221; Dengan simple saya cuma bilang : &#8220;Nama gw Haris!, dan gw anak Indonesia!&#8221;.</p>
<p>Kalo bukan kita yang bahu-membahu menaikkan derajat domain .id di mata dunia, siapa lagi???</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/blogging/anak-indonesia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Apa Itu Teknologi 4G</title>
		<link>http://www.harismedia.com/science-and-technology/apa-itu-teknologi-4g/</link>
		<comments>http://www.harismedia.com/science-and-technology/apa-itu-teknologi-4g/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 06:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haris</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haris.web.id/?p=801</guid>
		<description><![CDATA[<p>Yang pertama harus diketahui adalah huruf “ G ” di situ berarti Generasi, jadi ketika anda mendengar ada orang yang berbicara mengenai jaringan 4G, maka itu artinya mereka sedang membicarakan mengenai jaringan wireless berbasis pada teknologi jaringan generasi ke 4.</p>
<p>Agar lebih faham mari kita telusuri dari generasi pertama (1G) dimana ponsel benar-benar disebut ponsel, tidak disebut ponsel pintar (smart phone) atau ponsel bodoh, atau ponsel super atau apapun itu. yang pasti mereka akan terlihat menonjol di saku anda.</p>
<p>Mereka sangat sederhana hanya digunakan untuk menelfon saja. tidak ada yang lain, tidak ada fitur jejaring sosial, tidak membutuhkan flash player 10.1 tidak ada yang mengupload hasil jepretan kamera 5 Mega Pixel ke filcker dan mereka tidak berubah menjadi hotspot nirkabel yang bisa menghubungkan beberapa ponsel lainnya ke internet.</p>
<p>Teknologi sekarang sudah sangat maju dan GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA adalah generasinya. GPRS adalah generasi pertamanya disusul dengan Edge dengan memberikan layanan agak cepat lalu 3G dengan menghadirkan layanan tercepat dan akhirnya teknologi sekarang 3.5G menyingkirkan semua dengan menghadirkan layanan sangat cepat untuk mengakses data, dan mungkin akan hadir layanan 4G.</p>
<p>Perjalanan Generasi<br />
G stands for Generation and is related to data transmission speed<br />
1G &#8211; Original analog cellular for voice (AMPS, NMT, TACS) 14.4 kbps<br />
2G &#8211; Digital narrowband circuit data (TDMA, CDMA) 9-14.4 kbps<br />
2.5G &#8211; Packet data onto a 2G network (GPRS, EDGE) 20-40 kpbs<br />
3G &#8211; Digital broadband packet data (CDMA, EV-DO, UMTS, EDGE) 500-700 kbps<br />
3.5G &#8211; Replacement for EDGE is HSPA 1-3 mbps and HSDPA up to 7.2Mbps<br />
4G &#8211; Digital broadband packet data all IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) 3-5 mbps<br />
5G &#8211; Gigabit per second in a few years (?) 1+ gbps</p>
<p>GPRS (General Packet Radio Service) : suatu teknologi yang digunakan untuk pengiriman dan penerimaan paket data. GPRS sering disebut dengan teknologi 2.5G. Fasilitas yang diberikan oleh GPRS : e-mail, mms (pesan gambar), browsing, internet. Secara teori GPRS memberikan kecepatan akses antara 56kbps sampai 115kbps.</p>
<p>EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) : teknologi perkembangan dari GSM, rata-rata memiliki kecepatan 3kali dari kecepatan GPRS. Kecepatan akses EDGE secara teori sekitar 384kbps. Fasilitas yang disediakan EDGE sama seperti GPRS (e-mail, mms, dan browsing).</p>
<p>UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) : perkembangan selanjutnya dari EDGE. UMTS sering disebut generasi ke tiga (3G). Selain menyediakan fasilitas akses internet (e-mail, mms, dan browsing), UMTS juga menyediakan fasilitas video streaming, video conference, dan video calling*). Secara teori kecepatan akses UMTS sekitar 480kbps.</p>
<p>HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru tekonologi pastinya semakin bagus.</p>
<p>Perkembangan teknologi nirkabel dapat dirangkum sebagai berikut :</p>
<p>Generasi pertama : hampir seluruh sistem pada generasi ini merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai objek utama. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).</p>
<p>Generasi kedua : dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah &#8211; menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT.</p>
<p>Generasi ketiga : digital, mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.</p>
<p>Antara generasi kedua dan generasi ketiga, sering disisipkan Generasi 2,5 yaitu digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang masuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA.</p>
<p>4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah &#8217;3G and beyond&#8217;. Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).</p>
<p>PERBEDAAN 1G, 2G, 2.5G, 3G, 3.5G, 4G DAN 5G</p>
<p>1G<br />
Jaringan 1G pertamakali ditemukan di tahun 1980 ketika AMPS di Amerika bekerjasama dengan TACS dan NMT di Eropa membuat terobosan di teknologi jaringan. Saya tidak perlu menjelaska singkatan dari AMPS dll, karena tidak akan ada kuis berhadiah Iphone 4G yang akan menanyakan singkatan itu.</p>
<p>Yang harus anda ketahui adalah bahwa ini adalah standar baru dari teknologi jaringan. zaman dimana campur tangan manusia sudah tidak terlalu dibutuhkan semuanya benar benar sudah otomatis dan dengan bentuk yang kecil tentunya. karena ini adalah ponsel generasi pertama mereka membuat nya sangat serius mereka membuat ponsel yang kuat dan handal yang akhirnya tersebar ke seluruh dunia.</p>
<p>2G<br />
Pada awal tahun 90-an untuk pertama kalinya muncul teknologi jaringan seluler digital. yang hampir bisa dipastikan memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan teknologi jaringan analog (1G) seperti suara lebih jernih, keamanan lebih terjaga dan kapaistas yg lebih besar. GSM muncul terlebih dahulu di Eropa sementara Amerika mengandalkan D-AMPS dan Quallcomm CDMA pertama mereka. kedua sistem ini (GSM dan CDMA) mewakili generasi ke dua (2G) dari teknlogi jaringan nirkabel, mereka berbeda, mereka unik mereka Asli. dan juga kenyataan bahwa generasi Pertama telah pupus satu dekade yang lalu. sehingga harus ada generasi yang baru.</p>
<p>Generasi kedua memiliki memiliki fitur CSD sehingga transfer data lebih cepat. sekitar 14.4KBPS. anda juga dapat mengirimkan pesan teks. akan tetapi Fitur CSD ini membuat Tagihan bualanan anda membengkak.karena jika anda ingin terhubung ke internet anda harus menggunakan dialup yang dihitung permenit. kecuali anda punya percetakan uang sendiri dirumah <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pada tahun tahun selanjutnya ketika orang-orang sudah ketagihan internet, ketika mereka mengecek email setiap hari mereka merasa sudah harus ada perubahan, mereka membutuhkan akses data yang lebih cepat dari yang ada saat itu. GPRS memang lebih bagus dari 2G tapi tidak cukup bagus jika kita bandingkan dengan 3G yang benih benih nya sudah mulai muncul ketika GPRS di umumkan untuk pertama kali.</p>
<p>2.5G<br />
GPRS (The General Packet Radio Service) – 2.5G – adalah terobosan terbaru di generasi ke dua ini. GPRS jg adalah akar dari munculnya 4G. lahir pada tahu 1997 GPRS dengan sigap menggantikan CSD yang boros. dengan GPRS anda bisa dipastikan “Always on” anda dapat terhubung ke internet dimana saja dan kapan saja. secara teori kecepatan gprs mampu mencapai 100kbps walau dalam kenyataannya kita tidak pernah mencapai kecepatan 40kbps sekalipun.hhehe <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  GPRS juga membuat anda lebih irit karena hitungannya menjadi per kilobyte bukan lagi permenit seperti CSD.</p>
<p>3G<br />
Antara tahun 2001 sampai 2003, EVDO Rev 0 pada CDMA2000 dan UMTS pada GSM pertama yang merupakan cikal bakal generasi ke tiga (3G) diperkenalkan. Tapi ini bukan berarti GPRS telah mati. Justru saat itu muncul EDGE – Enhanced Data &#8211; rates for GSM Evolution – ini diharapkan akan menjadi pengganti GPRS yang baik, karena tidak perlu mengupgrade hardware secara ekstrem dan tidak terlalu banyak mengeluarkan biaya. dengan EDGE anda sudah dapat merasakan kecepatan dua kali lebih cepat daripada GPRS akan tetapi tetap saja masih kurang cepat dari 3G.</p>
<p>EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) : teknologi perkembangan dari GSM, rata-rata memiliki kecepatan 3kali dari kecepatan GPRS. Kecepatan akses EDGE secara teori sekitar 384kbps. Fasilitas yang disediakan EDGE sama seperti GPRS (e-mail, mms, dan browsing).</p>
<p>UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) : perkembangan selanjutnya dari EDGE. UMTS sering disebut generasi ke tiga (3G). Selain menyediakan fasilitas akses internet (e-mail, mms, dan browsing), UMTS juga menyediakan fasilitas video streaming, video conference, dan video calling*). Secara teori kecepatan akses UMTS sekitar 480kbps.</p>
<p>3.5G<br />
HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru tekonologi pastinya semakin bagus.</p>
<p>Setelah beberapa tahun, CDMA 2000 mengupgrade teknologi jaringan evdo mereka. menjadi EVDO rev A. teknologi ini memiliki kecepatan 10 kali lebih cepat dari evdo rev 0. Juga UMTS yang menguprade teknologi mereka ke HSDPA dan HSUPA. inilah yang dinamakan 3.5G</p>
<p>4G<br />
4G yang digadang gadang 500 kali lebih cepat daripada CDMA2000 dapat memberikan kecepatan hingga 1Gbps jika anda di rumah atau 100Mbps ketika anda bepergian. Bayangkan dengan kecepatan super itu anda dapat dengan mudah mendowload film dengan kualitas HD. Dan dalam waktu yang singkat tentu saja. untuk mendownload film berkapasitas 6GB saja hanya diperlukan waktu 6 Menit. Luar biasa .. mari kita tunggu kedatangan teknologi yang super cepat ini. selain itu ini adalah salahsatu solusi yang paling efektif untuk jaringan internet dipedasaan karena lebih baik menanam 1 menara 4G untuk ber mil-mil jauhnya, daripada dengan menyelimuti sawah-sawah dengan kabel fiber optik.</p>
<p>4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah &#8217;3G and beyond&#8217;.</p>
<p>Teknologi 4G adalah istilah serapan dari bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan untuk menjelaskan pengembangan teknologi telepon seluler.</p>
<p>Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh.</p>
<p>Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP).</p>
<p>Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz &#038; 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled.</p>
<p>* * * * *<br />
Teknologi 4G di Indonesia<br />
Secara sederhana, dapat diartikan bahwa teknologi 1G adalah telepon analog / PSTN yang menggunakan seluler. Sementara teknologi 2G, 2.5G, dan 3G merupakan ISDN. Indonesia pada saat ini sebenarnya baru saja memasuki dan memulai tahap 3.5G atau yang biasa disebut sebagai HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) yang mampu memberikan kecepatan akses hingga 3.6 Mb/s (termasuk koneksi pita lebar (broadband connection)). Berkaitan dengan teknologi 4G, SIP adalah protokol inti dalam internet telephony[1] yang merupakan evolusi terkini dari Voice over Internet Protocol maupun Telephony over Internet Protocol.</p>
<p>Teknologi tersebut banyak di perdebatkan oleh operator, pemerintah dan DPR belakangan ini. Tidak lama lagi internet telephony akan menjadi tulang punggung utama infrastruktur telekomunikasi. Teknologi internet telephony memungkinkan pembangun infrastruktur telekomunikasi rakyat secara swadaya masyarakat (tanpa Bank Dunia, IMF maupun ADB) bahkan mungkin tanpa kontrol pemerintah sama sekali.</p>
<p>Dengan teknologi SIP dalam 4G, nomor telepon PSTN hanyalah sebagian kecil dari identifikasi telepon. Bagian besarnya akan dilakukan menggunakan URL. Kita tidak lagi perlu bergantung pada nomor telepon yang dikendalikan oleh pemerintah untuk berkomunikasi via internet-telepon. Infrastruktr internet telephony memungkinkan kita untuk menyelenggarakan sendiri banyak hal tanpa tergantung lisensi pemerintah dan tidak melanggar hukum.</p>
<p>Teknologi 4G juga akan menyebabkan kemunduran bagi teknologi Internet Network (IN) yang saat ini merupakan infrastruktur telekomunikasi yang digunakan berbagai provider. Hal tersebut disebabkan terbukanya jalur arus bawah yang dapat didownload dan diakses gratis dari internet.</p>
<p>WiMAX, Teknologi 4G Pertama di Indonesia<br />
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) merupakan teknologi 4G Pertama yang diimplementasikan di Indonesia pada bulan Juni 2010 oleh operator Firstmedia dengan merek dagang Sitra WiMAX. Teknologi 4G WiMAX terdiri atas tiga bagian generasi,</p>
<p>WiMAX 16.d, atau sering disebut WiMAX nomadic dengan mobilitas terbatas hingga kecepatan 70 Mbps.</p>
<p>WiMAX 16.e, merupakan WiMAX mobile dengan mobilitas tinggi hingga kecepatan 144Mbps.<br />
WiMAX 16.m, WiMAX mobile dengan mobilitas tinggi hingga kecepatan 1Gbps.</p>
<p>Sitra WiMAX merupakan operator 4G pertama yang meluncurkan layanan 4G Wireless Broadband di Indonesia. Sitra WiMAX adalah bagian dari Lippo Group dan merek dagang terbaru dari PT. Firstmedia Tbk. Sitra WiMAX akan melayani 4G Wireless Broadband pertama di Indonesia di daerah terpadat dan sekaligus memiliki hak izin BWA termahal yaitu di coverage Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, Propinsi Banten, Sumatera Utara, dan Propinsi NAD.</p>
<p>* * * * *<br />
Mengenal Berbagai Macam Teknologi 4 G<br />
Jaringan akses generasi ke-3 (3G) seperti WCDMA dan cdma2000 memiliki struktur jaringan yang kompleks dan perlu melibatkan banyak protokol untuk meng-cover seluruh sistemnya. Oleh sebab itu, jaringan akses generasi ke-4 (4G) diharapkan memiliki struktur yang lebih sederhana yang seluruhnya berbasis pada internet protocol (all-IP). Dengan berbasis pada IP, seluruh lalu lintas paket dalam jaringan akses dan jaringan backbone adalah seragam, tanpa perlu mengkonversikan satu protokol ke protokol lainnya.</p>
<p>Sebagian besar jaringan 3G pada dasarnya dibangun di atas jaringan selular circuit-switched, dimana mereka memiliki gerbang (gateways) sendiri untuk menterjemahkan paket-paket IP dari jaringan backbone. Jaringan 3G juga mempunyai protokol dan interface sendiri-sendiri dalam berkomunikasi sesamanya. Ini menjadi masalah tersendiri dalam hal interoperability. Oleh sebab itu, untuk mengatasi berbagai masalah ini, jaringan 4G dirancang sebagai sebuah jaringan all-IP yang berbasis packet switched seperti halnya jaringan backbone berbasis IP seperti intranet (LAN, WLAN) dan internet.</p>
<p>Dalam rancangan pengembangannya, jaringan 4G mempunyai 2 visi yang berbeda. Pertama adalah jaringan 4G yang Revolusioner (4G-R), dimana dikembangkan sebuah sistem yang inovatif. Yang kedua adalah yang bervisi Evolusioner (4G-E), dimana jaringan 4G disini mempunyai kemampuan interworking dengan sistem-sistem jaringan yang telah ada. Model interworking akan mengintegrasikan jaringan-jaringan selular, jaringan nirkabel metropolitan (wireless metropolitan area networks &#8211; WMANs), jaringan nirkabel lokal (local wireless local area networks -WLANs), dan jaringan nirkable personal (wireless personal area networks &#8211; WPANs). Model interworking ini meng-cover skenario jaringan masa depan yang terintegrasi dimana setiap orang dapat mengakses jaringan kapan saja (anytime), dari mana saja (anywhere), dan dengan cara apa saja (anyway).</p>
<p>4G-R<br />
WLAN IEEE 802.11 adalah sistem yang telah mencapai throughput sampai dengan 54Mbps akan tetapi masih terbatas pada area layanan yang hanya mencapai beberapa ratus meter saja (200 – 300 meter). Dilain pihak, jaringan selular saat ini (seperti cdma2000 1x EV-DO) dapat mengcover layanan sejauh beberapa kilometer, akan tetapi throughput sel nya hanya mencapai 2Mbps. Berdasarkan hal ini, adalah sangat esensial untuk mengembangkan sistem yang inovatif yang memiliki throughput yang tinggi dan jangkauan layanan yang lebar.</p>
<p>Sistem baru 4G yang inovatif ini menggunakan teknik-teknik yang berbeda dari pendahulunya, seperti penggunaan orthogonal frequency division multiplexing/multiple access (OFDM/OFDMA) dan antenna dengan sistem multiple input multiple output (MIMO). Untuk mendukung berbagai kondisi, seperti mobilitas pengguna, baik yang bergerak dengan kecepatan tinggi (mobile) atau pun yang berkecepatan rendah (nomadic), jenis trafik (data atau suara), atau batasan cakupan (cellcentre/boundary), maka dikembangkanlah teknik-teknik yang mengkombinasikan beberapa akses jamak (hybrid multiple access).</p>
<p>Kandidat teknologi 4G-R yang paling kuat adalah teknologi jaringan yang berbasis pada standard IEEE 802.16 dan ETSI/HIPERMAN, yang dikenal dengan jaringan WiMAX. Standar jaringan ini terus dikembangkan, dari yang paling awal 802.16 yang hanya mendukung topologi akses point-to-multipoint line of sight (PMP &#8211; LOS), 802.16d yang mendukung topologi mesh non line of sight (mesh-NLOS), 802.16e yang mendukung mobilitas, hingga yang terakhir yang masih berjalan, 802.16j yang mendukung relay bergerak multi hop (multihop mobile relay-MMR) dan 802.16m advance air interface yang memungkinkan rate data 100Mb/s untuk aplikasi bergerak (mobile application) dan 1Gb/s untuk aplikasi tetap (fixed application) sesuai dengan persyaratan IMT-Advanced. Pengembangan jaringan 4G inovatif ini, terutama dalam lapisan Medium Acces Control (MAC layer – L2) dan lapisan fisik (PHY layer – L1).</p>
<p>4G-E<br />
Berbeda dengan teknologi 4G-R, teknologi yang di usung oleh 4G-E merupakan pengembangan teknologi berbasis 3G – Universal Mobile Telecommunication System (UMTS) yang telah diimplementasikan oleh the Third Generation Partnership Project (3GPP) dan dikenal dengan nama 3GPP Long Term Evolution (LTE). LTE diperkenalkan sebagai standard 3GPP Release 8. Pada awalnya pengembangannya, LTE dinyatakan sebagai bentuk peningkatan teknologi 3G atau pre-4G karena hanya merupakan pengembangan dari UMTS. Selain itu dengan spesifikasi peak rates 100 Mbps untuk downlink dan 50 Mbps untuk uplink, LTE jelas tidak memenuhi kriteri teknologi 4G yang ditetapkan ITU-IMT Advanced.</p>
<p>Menyikapi hal tersebut, dalam workshop yang diadakan di China bulan April 2008, 3GPP/3GPP2 berkomitmen untuk meningkatkan spesifikasi LTE untuk memenuhi kriteria 4G. Peningkatan spesifikasi ini dikenal dengan LTE-Advanced (LTE-A). Selain memenuhi peak rates 1 Gbps, peningkatan spesifikasi juga dilakukan pada elemen Radio Access Network (RAN) dan Radio Access Control (RAC) untuk meningkatkan performance jaringan. Standard resmi LTE-A ditetapkan dalam 3GPP Release 10, dan diharapkan akan diluncurkan pada kuartal ketiga 2010.</p>
<p>Sementara standard air interface untuk teknologi 4G-R masih terus dalam pengembangan, demikian juga halnya untuk standard compliances dan conformances melalui WiMAX forum. Dilain pihak peluang 4G-E sangat terbuka untuk dipasarkan, terutama oleh operator incumbent, melalui pre-4G LTE atau paling tidak dengan mengimplementasikan standard 3GPP Release 5 dan Release 6 yang dikenal dengan nama IP Multimedia Subystem (IMS).</p>
<p>IMS<br />
Standard IP-Media Subsystem (IMS) dapat menjembatani sekaligus mengkonvergensikan berbagai teknologi jaringan, sehingga operator incumbent dengan teknologi GSM/GPRS/EDGE, UMTS/3G, maupun tradisional PSTN dapat untuk bermigrasi dan memberikan layanan 4G dengan interoperability antar sistem yang terjamin. Arsitektur umum IMS dapat dilihat pada gambar berikut :</p>
<p><img src="http://2.bp.blogspot.com/_mAJDMuyu_WI/R-5e2Rw0mtI/AAAAAAAAAbQ/PL80fFDc3Xc/s400/IMS_diagram.gif" alt="" /><br />
Arsitektur IMS dengan Interoperability Antar Sistem (sumber : TEKELEC)</p>
<p>IP Multimedia Subsystem (IMS) adalah sebuah framework baru di bidang telekomunikasi. Pada awalnya IMS dispesifikasikan untuk jaringan bergerak, untuk mendukung layanan telekomunikasi berbasis IP. IMS diperkenalkan pertama kali oleh 3GPP melalui dua fase pengembangan (release 5 dan release 6) untuk jaringan UMTS. Dilain pihak sebuah framework IP multimedia lain juga diluncurkan oleh 3GPP2 sebagai the Multi Media Domain (MMD) untuk jaringan 3G CDMA2000. Pada akhirnya framework ini diharmonisasikan (bukan digabungkan lho) dengan IMS, menjadi apa yang berlaku saat ini. Standard IP Multimedia Subsystem (IMS) ini mendefinisikan sebuah arsitektur dasar jaringan yang mendukung Voice over IP (VoIP) dan layanan-layanan multimedia lainnya. Selanjutnya standard IMS dari 3GPP/3GPP2 ini diadopsi sepenuhnya oleh badan standard ETSI menjadi ETSI/TISPAN.</p>
<p>Dari sini dapat kita lihat, bagaimana 2 badan standard telekomunikasi yang paling berpengaruh di dunia saling berkompetisi untuk pengembangan teknologi 4G. IEEE pada 4G-R di satu pihak dan ETSI pada 4G-E di pihak lainnya.</p>
<p>Dari sisi pengguna, IMS memungkinkan layanan komunikasi person-to-person dan person-to-content dengan berbagai mode komunikasi, meliputi suara, teks, gambar dan video, atau kombinasinya, dengan cara yang sangat personal dan terkontrol.</p>
<p>Dari sisi operator, IMS memberikan satu kemajuan penting pada konsep arsitektur layering dengan mendefinisikan sebuah arsitektur horizontal, dimana service enablers dan common functions dapat di gunakan ulang untuk berbagai aplikasi. Ini sebuah terobosan yang luar biasa pada konsep layering untuk komunikasi data. Arsitektur horizontal dalam IMS juga menspesifikasikan interoperability dan kemampuan roaming, selain itu juga menyediakan bearer control, pentarifan (charging) dan keamanan (security). Dan yang paling utama, ia dapat diintegrasikan dengan jaringan suara dan data eksisting dengan mengadopsi berbagai keuntungan dari domain IT.</p>
<p>Dengan kemampuan yang ditawarkannya, IMS menjadi jembatan untuk konvergensi jaringan bergerak dan jaringan tak bergerak (fixed-mobile convergence – FMC). Dengan alasan inilah IMS dapat menjadi solusi bagi operator jaringan bergerak maupun tak bergerak untuk mengembangkan bisnis multimedianya dan menyajikan layanan bernilai tambah (value added services – VAS). Integrasi dari berbagai media yang berbeda membuka peluang untuk menyediakan layanan komunikasi yang lebih kaya dari pada layanan yang telah tersedia saat ini.</p>
<p>Meskipun mereduksi penggunaan jaringan circuit switched bukanlah tujuan IMS, dengan mungkinnya layanan suara lewat packet switched, banyak fihak yang meramalkan bahwa tereduksinya layanan circuit switched tinggal menunggu waktu saja. Akan tetapi dengan kemampuan interworking dengan jaringan circuit switched PSTN dan PLMN, setidaknya ini memperpanjang umur jaringan circuit switched. Wink</p>
<p>Dengan perangkat-perangkat yang sepenuhnya berbasis software, menjadikan peluang besar sekaligus tantangan bagi kita untuk mengembangkan IMS sebagai salah satu produk telekomunikasi nasional.</p>
<p>* * * * *<br />
5G ? &#8211; 5G &#8211; Gigabit per second &#8211; for the future : 1+ Gbps</p>
<p>Dan, tanpa secara optimal menikmati teknologi 3G dan 4G, di seberang jalan orang-orang sudah mulai membicarakan teknologi 5G! Anda merasa gila dibuatnya membayangkan seperti apa wujud ponsel di masa teknologi 5G. Karena Anda paham paradigma teknologi ada kemampuan reduksi wujud fisik, lamunan Anda terbawa ke masa depan. Saat itu seorang eksekutif muda yang hendak masuk ke mobilnya bergumam seolah bicara dengan orang lain melalui alat komunikasi. Anda sadari bentuk ponselnya tidak digenggam, tetapi di pergelangan tangan layaknya jam tangan! Di telinganya terselip handsfree berteknologi Bluetooth. Untuk menghubungi seseorang ia cukup bergumam pelan mengucapkan nama orang yang hendak dihubungi. Demikian juga untuk mengirimkan pesan teks dan multimedia. Tapi yang lalu Anda lihat terdapat seutas kabel menjulur dari ponsel tersebut ke arah benda mirip koper kerja yang ia genggam di tangan kirinya. Akhirnya Anda sadar sepenuhnya koper kerja tersebut ternyata sebuah baterai!</p>
<p>Inti dari kisah ini sebenarnya imajinasi dan pemikiran kreatif yang hendaknya membawa pada inovasi teknologi ponsel di masa depan yang lebih canggih. Karena batas teknologi adalah imajinasi dan mimpi. Sesuatu yang dianggap tidak mungkin saat ini karena tidak penjelasan logis tasnya. Awalnya adalah imajinasi yang tanpa sadar dan tidak sadar membawa kita pada kehadirannya yang nyata. Bukankah imajinasi dan keinginan menjadi terdahulu sebelum kita merasakan yang sesungguhnya? Hal ini mengingatkan saya pada ucapan Albert Einsten. Ia katakan imagination is more important than knowledge. Ah, baiklah saya ingin berujar- berimajinasi, “Halo, bisa saya bicara dengan teknologi 5G?</p>
<p>* * * * *</p>
<p>GPRS (General Packet Radio Service)<br />
A Global System for Mobile Communications (GSM) initiative to deliver high speed packet data services to mobile terminals. GPRS allows many users to share the same channel and allows users to stay virtually &#8216;on line&#8217; all of the time; radio resources are used only when data is actually being transmitted or received. Call setup is almost instantaneous and users may be charged on the basis of actual data transmitted, rather than connection time. Sometimes defined as GSM Packet Radio Service.</p>
<p>EDGE (Enhanced Data rate for Global Evolution)<br />
A technology (also known as GSM++) that allows Global System for Mobile Communications (GSM) operators to use existing GSM radio bands to offer wireless multimedia IP-based services and applications at speeds of 384 kbps with a bit-rate of 48 kbps per timeslot and up to 69.2 kbps per timeslot under ideal radio conditions. (A more realistic theoretical limit is 59.2 kbps per timeslot). The 384 kbps prediction is from an International Telecommunication Union (ITU)-defined objective in the ITU2000 standard. EDGE is fully based on GSM and requires relatively small changes to network hardware and software. For example, EDGE uses the same time division multiple access (TDMA) frame structure, logic channel, and 200-kHz carrier bandwidth as today&#8217;s GSM networks, allowing existing cell plans to remain intact. Formerly called Enhanced Data rate for GSM Evolution.</p>
<p>What that means in simple English is that when you connect to the internet via your mobile phone, if EDGE is available, sites should appear (data download to your phone) faster than just standard GPRS.</p>
<p>In theory EDGE is twice the speed of GPRS. You might see a small icon on your phone screen that indicates that GPRS and/or EDGE is operating. There&#8217;s no need to add special settings to your connection.</p>
<p>3G (third generation wireless)</p>
<p>3G is an ITU specification for the third generation of mobile communications technology. (Analog cellular was the first generation; Digital PCS the second.) 3G uses the Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) standard. Key features of 3G systems are a high degree of commonality of design worldwide, compatibility of services, use of small pocket devices with worldwide roaming capability, Internet and other multimedia applications, and a wide range of services and devices.</p>
<p>The main difference between 2.5G and 3G wireless is the rate at which data can be transferred. Planned rates are: 144 kbps or higher in high mobility (vehicular) traffic, 384 kbps for pedestrian traffic, and 2 Mbps or higher in fixed applications or for indoor traffic. The EDGE (Enhanced Data rates for Global Evolution) air interface was developed specifically to meet the bandwidth needs of 3G.</p>
<p>3.5G &#8211; HSPA (High-Speed Packet Access) offered by some mobile operators, requires a special modem, built into some notebooks and also available as a USB dongle. Speeds up to 3.6 Mbps.<br />
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) boosts speeds to as much as 7.2 Mbps, with 14.4 Mbps speeds possible in the near future.<br />
HSDPA is five times faster than EDGE and ten times faster than GPRS.<br />
4G &#8211; Digital broadband packet data all IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) 3-5 Mbps<br />
5G &#8211; Gigabit per second &#8211; for the future : 1+ Gbps</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yang pertama harus diketahui adalah huruf “ G ” di situ berarti Generasi, jadi ketika anda mendengar ada orang yang berbicara mengenai jaringan 4G, maka itu artinya mereka sedang membicarakan mengenai jaringan wireless berbasis pada teknologi jaringan generasi ke 4.</p>
<p>Agar lebih faham mari kita telusuri dari generasi pertama (1G) dimana ponsel benar-benar disebut ponsel, tidak disebut ponsel pintar (smart phone) atau ponsel bodoh, atau ponsel super atau apapun itu. yang pasti mereka akan terlihat menonjol di saku anda.</p>
<p>Mereka sangat sederhana hanya digunakan untuk menelfon saja. tidak ada yang lain, tidak ada fitur jejaring sosial, tidak membutuhkan flash player 10.1 tidak ada yang mengupload hasil jepretan kamera 5 Mega Pixel ke filcker dan mereka tidak berubah menjadi hotspot nirkabel yang bisa menghubungkan beberapa ponsel lainnya ke internet.</p>
<p>Teknologi sekarang sudah sangat maju dan GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA adalah generasinya. GPRS adalah generasi pertamanya disusul dengan Edge dengan memberikan layanan agak cepat lalu 3G dengan menghadirkan layanan tercepat dan akhirnya teknologi sekarang 3.5G menyingkirkan semua dengan menghadirkan layanan sangat cepat untuk mengakses data, dan mungkin akan hadir layanan 4G.</p>
<p>Perjalanan Generasi<br />
G stands for Generation and is related to data transmission speed<br />
1G &#8211; Original analog cellular for voice (AMPS, NMT, TACS) 14.4 kbps<br />
2G &#8211; Digital narrowband circuit data (TDMA, CDMA) 9-14.4 kbps<br />
2.5G &#8211; Packet data onto a 2G network (GPRS, EDGE) 20-40 kpbs<br />
3G &#8211; Digital broadband packet data (CDMA, EV-DO, UMTS, EDGE) 500-700 kbps<br />
3.5G &#8211; Replacement for EDGE is HSPA 1-3 mbps and HSDPA up to 7.2Mbps<br />
4G &#8211; Digital broadband packet data all IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) 3-5 mbps<br />
5G &#8211; Gigabit per second in a few years (?) 1+ gbps</p>
<p>GPRS (General Packet Radio Service) : suatu teknologi yang digunakan untuk pengiriman dan penerimaan paket data. GPRS sering disebut dengan teknologi 2.5G. Fasilitas yang diberikan oleh GPRS : e-mail, mms (pesan gambar), browsing, internet. Secara teori GPRS memberikan kecepatan akses antara 56kbps sampai 115kbps.</p>
<p>EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) : teknologi perkembangan dari GSM, rata-rata memiliki kecepatan 3kali dari kecepatan GPRS. Kecepatan akses EDGE secara teori sekitar 384kbps. Fasilitas yang disediakan EDGE sama seperti GPRS (e-mail, mms, dan browsing).</p>
<p>UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) : perkembangan selanjutnya dari EDGE. UMTS sering disebut generasi ke tiga (3G). Selain menyediakan fasilitas akses internet (e-mail, mms, dan browsing), UMTS juga menyediakan fasilitas video streaming, video conference, dan video calling*). Secara teori kecepatan akses UMTS sekitar 480kbps.</p>
<p>HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru tekonologi pastinya semakin bagus.</p>
<p>Perkembangan teknologi nirkabel dapat dirangkum sebagai berikut :</p>
<p>Generasi pertama : hampir seluruh sistem pada generasi ini merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai objek utama. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).</p>
<p>Generasi kedua : dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah &#8211; menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT.</p>
<p>Generasi ketiga : digital, mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.</p>
<p>Antara generasi kedua dan generasi ketiga, sering disisipkan Generasi 2,5 yaitu digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang masuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA.</p>
<p>4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah &#8217;3G and beyond&#8217;. Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).</p>
<p>PERBEDAAN 1G, 2G, 2.5G, 3G, 3.5G, 4G DAN 5G</p>
<p>1G<br />
Jaringan 1G pertamakali ditemukan di tahun 1980 ketika AMPS di Amerika bekerjasama dengan TACS dan NMT di Eropa membuat terobosan di teknologi jaringan. Saya tidak perlu menjelaska singkatan dari AMPS dll, karena tidak akan ada kuis berhadiah Iphone 4G yang akan menanyakan singkatan itu.</p>
<p>Yang harus anda ketahui adalah bahwa ini adalah standar baru dari teknologi jaringan. zaman dimana campur tangan manusia sudah tidak terlalu dibutuhkan semuanya benar benar sudah otomatis dan dengan bentuk yang kecil tentunya. karena ini adalah ponsel generasi pertama mereka membuat nya sangat serius mereka membuat ponsel yang kuat dan handal yang akhirnya tersebar ke seluruh dunia.</p>
<p>2G<br />
Pada awal tahun 90-an untuk pertama kalinya muncul teknologi jaringan seluler digital. yang hampir bisa dipastikan memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan teknologi jaringan analog (1G) seperti suara lebih jernih, keamanan lebih terjaga dan kapaistas yg lebih besar. GSM muncul terlebih dahulu di Eropa sementara Amerika mengandalkan D-AMPS dan Quallcomm CDMA pertama mereka. kedua sistem ini (GSM dan CDMA) mewakili generasi ke dua (2G) dari teknlogi jaringan nirkabel, mereka berbeda, mereka unik mereka Asli. dan juga kenyataan bahwa generasi Pertama telah pupus satu dekade yang lalu. sehingga harus ada generasi yang baru.</p>
<p>Generasi kedua memiliki memiliki fitur CSD sehingga transfer data lebih cepat. sekitar 14.4KBPS. anda juga dapat mengirimkan pesan teks. akan tetapi Fitur CSD ini membuat Tagihan bualanan anda membengkak.karena jika anda ingin terhubung ke internet anda harus menggunakan dialup yang dihitung permenit. kecuali anda punya percetakan uang sendiri dirumah <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pada tahun tahun selanjutnya ketika orang-orang sudah ketagihan internet, ketika mereka mengecek email setiap hari mereka merasa sudah harus ada perubahan, mereka membutuhkan akses data yang lebih cepat dari yang ada saat itu. GPRS memang lebih bagus dari 2G tapi tidak cukup bagus jika kita bandingkan dengan 3G yang benih benih nya sudah mulai muncul ketika GPRS di umumkan untuk pertama kali.</p>
<p>2.5G<br />
GPRS (The General Packet Radio Service) – 2.5G – adalah terobosan terbaru di generasi ke dua ini. GPRS jg adalah akar dari munculnya 4G. lahir pada tahu 1997 GPRS dengan sigap menggantikan CSD yang boros. dengan GPRS anda bisa dipastikan “Always on” anda dapat terhubung ke internet dimana saja dan kapan saja. secara teori kecepatan gprs mampu mencapai 100kbps walau dalam kenyataannya kita tidak pernah mencapai kecepatan 40kbps sekalipun.hhehe <img src='http://www.harismedia.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  GPRS juga membuat anda lebih irit karena hitungannya menjadi per kilobyte bukan lagi permenit seperti CSD.</p>
<p>3G<br />
Antara tahun 2001 sampai 2003, EVDO Rev 0 pada CDMA2000 dan UMTS pada GSM pertama yang merupakan cikal bakal generasi ke tiga (3G) diperkenalkan. Tapi ini bukan berarti GPRS telah mati. Justru saat itu muncul EDGE – Enhanced Data &#8211; rates for GSM Evolution – ini diharapkan akan menjadi pengganti GPRS yang baik, karena tidak perlu mengupgrade hardware secara ekstrem dan tidak terlalu banyak mengeluarkan biaya. dengan EDGE anda sudah dapat merasakan kecepatan dua kali lebih cepat daripada GPRS akan tetapi tetap saja masih kurang cepat dari 3G.</p>
<p>EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) : teknologi perkembangan dari GSM, rata-rata memiliki kecepatan 3kali dari kecepatan GPRS. Kecepatan akses EDGE secara teori sekitar 384kbps. Fasilitas yang disediakan EDGE sama seperti GPRS (e-mail, mms, dan browsing).</p>
<p>UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) : perkembangan selanjutnya dari EDGE. UMTS sering disebut generasi ke tiga (3G). Selain menyediakan fasilitas akses internet (e-mail, mms, dan browsing), UMTS juga menyediakan fasilitas video streaming, video conference, dan video calling*). Secara teori kecepatan akses UMTS sekitar 480kbps.</p>
<p>3.5G<br />
HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru tekonologi pastinya semakin bagus.</p>
<p>Setelah beberapa tahun, CDMA 2000 mengupgrade teknologi jaringan evdo mereka. menjadi EVDO rev A. teknologi ini memiliki kecepatan 10 kali lebih cepat dari evdo rev 0. Juga UMTS yang menguprade teknologi mereka ke HSDPA dan HSUPA. inilah yang dinamakan 3.5G</p>
<p>4G<br />
4G yang digadang gadang 500 kali lebih cepat daripada CDMA2000 dapat memberikan kecepatan hingga 1Gbps jika anda di rumah atau 100Mbps ketika anda bepergian. Bayangkan dengan kecepatan super itu anda dapat dengan mudah mendowload film dengan kualitas HD. Dan dalam waktu yang singkat tentu saja. untuk mendownload film berkapasitas 6GB saja hanya diperlukan waktu 6 Menit. Luar biasa .. mari kita tunggu kedatangan teknologi yang super cepat ini. selain itu ini adalah salahsatu solusi yang paling efektif untuk jaringan internet dipedasaan karena lebih baik menanam 1 menara 4G untuk ber mil-mil jauhnya, daripada dengan menyelimuti sawah-sawah dengan kabel fiber optik.</p>
<p>4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah &#8217;3G and beyond&#8217;.</p>
<p>Teknologi 4G adalah istilah serapan dari bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan untuk menjelaskan pengembangan teknologi telepon seluler.</p>
<p>Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh.</p>
<p>Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP).</p>
<p>Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz &#038; 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled.</p>
<p>* * * * *<br />
Teknologi 4G di Indonesia<br />
Secara sederhana, dapat diartikan bahwa teknologi 1G adalah telepon analog / PSTN yang menggunakan seluler. Sementara teknologi 2G, 2.5G, dan 3G merupakan ISDN. Indonesia pada saat ini sebenarnya baru saja memasuki dan memulai tahap 3.5G atau yang biasa disebut sebagai HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) yang mampu memberikan kecepatan akses hingga 3.6 Mb/s (termasuk koneksi pita lebar (broadband connection)). Berkaitan dengan teknologi 4G, SIP adalah protokol inti dalam internet telephony[1] yang merupakan evolusi terkini dari Voice over Internet Protocol maupun Telephony over Internet Protocol.</p>
<p>Teknologi tersebut banyak di perdebatkan oleh operator, pemerintah dan DPR belakangan ini. Tidak lama lagi internet telephony akan menjadi tulang punggung utama infrastruktur telekomunikasi. Teknologi internet telephony memungkinkan pembangun infrastruktur telekomunikasi rakyat secara swadaya masyarakat (tanpa Bank Dunia, IMF maupun ADB) bahkan mungkin tanpa kontrol pemerintah sama sekali.</p>
<p>Dengan teknologi SIP dalam 4G, nomor telepon PSTN hanyalah sebagian kecil dari identifikasi telepon. Bagian besarnya akan dilakukan menggunakan URL. Kita tidak lagi perlu bergantung pada nomor telepon yang dikendalikan oleh pemerintah untuk berkomunikasi via internet-telepon. Infrastruktr internet telephony memungkinkan kita untuk menyelenggarakan sendiri banyak hal tanpa tergantung lisensi pemerintah dan tidak melanggar hukum.</p>
<p>Teknologi 4G juga akan menyebabkan kemunduran bagi teknologi Internet Network (IN) yang saat ini merupakan infrastruktur telekomunikasi yang digunakan berbagai provider. Hal tersebut disebabkan terbukanya jalur arus bawah yang dapat didownload dan diakses gratis dari internet.</p>
<p>WiMAX, Teknologi 4G Pertama di Indonesia<br />
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) merupakan teknologi 4G Pertama yang diimplementasikan di Indonesia pada bulan Juni 2010 oleh operator Firstmedia dengan merek dagang Sitra WiMAX. Teknologi 4G WiMAX terdiri atas tiga bagian generasi,</p>
<p>WiMAX 16.d, atau sering disebut WiMAX nomadic dengan mobilitas terbatas hingga kecepatan 70 Mbps.</p>
<p>WiMAX 16.e, merupakan WiMAX mobile dengan mobilitas tinggi hingga kecepatan 144Mbps.<br />
WiMAX 16.m, WiMAX mobile dengan mobilitas tinggi hingga kecepatan 1Gbps.</p>
<p>Sitra WiMAX merupakan operator 4G pertama yang meluncurkan layanan 4G Wireless Broadband di Indonesia. Sitra WiMAX adalah bagian dari Lippo Group dan merek dagang terbaru dari PT. Firstmedia Tbk. Sitra WiMAX akan melayani 4G Wireless Broadband pertama di Indonesia di daerah terpadat dan sekaligus memiliki hak izin BWA termahal yaitu di coverage Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, Propinsi Banten, Sumatera Utara, dan Propinsi NAD.</p>
<p>* * * * *<br />
Mengenal Berbagai Macam Teknologi 4 G<br />
Jaringan akses generasi ke-3 (3G) seperti WCDMA dan cdma2000 memiliki struktur jaringan yang kompleks dan perlu melibatkan banyak protokol untuk meng-cover seluruh sistemnya. Oleh sebab itu, jaringan akses generasi ke-4 (4G) diharapkan memiliki struktur yang lebih sederhana yang seluruhnya berbasis pada internet protocol (all-IP). Dengan berbasis pada IP, seluruh lalu lintas paket dalam jaringan akses dan jaringan backbone adalah seragam, tanpa perlu mengkonversikan satu protokol ke protokol lainnya.</p>
<p>Sebagian besar jaringan 3G pada dasarnya dibangun di atas jaringan selular circuit-switched, dimana mereka memiliki gerbang (gateways) sendiri untuk menterjemahkan paket-paket IP dari jaringan backbone. Jaringan 3G juga mempunyai protokol dan interface sendiri-sendiri dalam berkomunikasi sesamanya. Ini menjadi masalah tersendiri dalam hal interoperability. Oleh sebab itu, untuk mengatasi berbagai masalah ini, jaringan 4G dirancang sebagai sebuah jaringan all-IP yang berbasis packet switched seperti halnya jaringan backbone berbasis IP seperti intranet (LAN, WLAN) dan internet.</p>
<p>Dalam rancangan pengembangannya, jaringan 4G mempunyai 2 visi yang berbeda. Pertama adalah jaringan 4G yang Revolusioner (4G-R), dimana dikembangkan sebuah sistem yang inovatif. Yang kedua adalah yang bervisi Evolusioner (4G-E), dimana jaringan 4G disini mempunyai kemampuan interworking dengan sistem-sistem jaringan yang telah ada. Model interworking akan mengintegrasikan jaringan-jaringan selular, jaringan nirkabel metropolitan (wireless metropolitan area networks &#8211; WMANs), jaringan nirkabel lokal (local wireless local area networks -WLANs), dan jaringan nirkable personal (wireless personal area networks &#8211; WPANs). Model interworking ini meng-cover skenario jaringan masa depan yang terintegrasi dimana setiap orang dapat mengakses jaringan kapan saja (anytime), dari mana saja (anywhere), dan dengan cara apa saja (anyway).</p>
<p>4G-R<br />
WLAN IEEE 802.11 adalah sistem yang telah mencapai throughput sampai dengan 54Mbps akan tetapi masih terbatas pada area layanan yang hanya mencapai beberapa ratus meter saja (200 – 300 meter). Dilain pihak, jaringan selular saat ini (seperti cdma2000 1x EV-DO) dapat mengcover layanan sejauh beberapa kilometer, akan tetapi throughput sel nya hanya mencapai 2Mbps. Berdasarkan hal ini, adalah sangat esensial untuk mengembangkan sistem yang inovatif yang memiliki throughput yang tinggi dan jangkauan layanan yang lebar.</p>
<p>Sistem baru 4G yang inovatif ini menggunakan teknik-teknik yang berbeda dari pendahulunya, seperti penggunaan orthogonal frequency division multiplexing/multiple access (OFDM/OFDMA) dan antenna dengan sistem multiple input multiple output (MIMO). Untuk mendukung berbagai kondisi, seperti mobilitas pengguna, baik yang bergerak dengan kecepatan tinggi (mobile) atau pun yang berkecepatan rendah (nomadic), jenis trafik (data atau suara), atau batasan cakupan (cellcentre/boundary), maka dikembangkanlah teknik-teknik yang mengkombinasikan beberapa akses jamak (hybrid multiple access).</p>
<p>Kandidat teknologi 4G-R yang paling kuat adalah teknologi jaringan yang berbasis pada standard IEEE 802.16 dan ETSI/HIPERMAN, yang dikenal dengan jaringan WiMAX. Standar jaringan ini terus dikembangkan, dari yang paling awal 802.16 yang hanya mendukung topologi akses point-to-multipoint line of sight (PMP &#8211; LOS), 802.16d yang mendukung topologi mesh non line of sight (mesh-NLOS), 802.16e yang mendukung mobilitas, hingga yang terakhir yang masih berjalan, 802.16j yang mendukung relay bergerak multi hop (multihop mobile relay-MMR) dan 802.16m advance air interface yang memungkinkan rate data 100Mb/s untuk aplikasi bergerak (mobile application) dan 1Gb/s untuk aplikasi tetap (fixed application) sesuai dengan persyaratan IMT-Advanced. Pengembangan jaringan 4G inovatif ini, terutama dalam lapisan Medium Acces Control (MAC layer – L2) dan lapisan fisik (PHY layer – L1).</p>
<p>4G-E<br />
Berbeda dengan teknologi 4G-R, teknologi yang di usung oleh 4G-E merupakan pengembangan teknologi berbasis 3G – Universal Mobile Telecommunication System (UMTS) yang telah diimplementasikan oleh the Third Generation Partnership Project (3GPP) dan dikenal dengan nama 3GPP Long Term Evolution (LTE). LTE diperkenalkan sebagai standard 3GPP Release 8. Pada awalnya pengembangannya, LTE dinyatakan sebagai bentuk peningkatan teknologi 3G atau pre-4G karena hanya merupakan pengembangan dari UMTS. Selain itu dengan spesifikasi peak rates 100 Mbps untuk downlink dan 50 Mbps untuk uplink, LTE jelas tidak memenuhi kriteri teknologi 4G yang ditetapkan ITU-IMT Advanced.</p>
<p>Menyikapi hal tersebut, dalam workshop yang diadakan di China bulan April 2008, 3GPP/3GPP2 berkomitmen untuk meningkatkan spesifikasi LTE untuk memenuhi kriteria 4G. Peningkatan spesifikasi ini dikenal dengan LTE-Advanced (LTE-A). Selain memenuhi peak rates 1 Gbps, peningkatan spesifikasi juga dilakukan pada elemen Radio Access Network (RAN) dan Radio Access Control (RAC) untuk meningkatkan performance jaringan. Standard resmi LTE-A ditetapkan dalam 3GPP Release 10, dan diharapkan akan diluncurkan pada kuartal ketiga 2010.</p>
<p>Sementara standard air interface untuk teknologi 4G-R masih terus dalam pengembangan, demikian juga halnya untuk standard compliances dan conformances melalui WiMAX forum. Dilain pihak peluang 4G-E sangat terbuka untuk dipasarkan, terutama oleh operator incumbent, melalui pre-4G LTE atau paling tidak dengan mengimplementasikan standard 3GPP Release 5 dan Release 6 yang dikenal dengan nama IP Multimedia Subystem (IMS).</p>
<p>IMS<br />
Standard IP-Media Subsystem (IMS) dapat menjembatani sekaligus mengkonvergensikan berbagai teknologi jaringan, sehingga operator incumbent dengan teknologi GSM/GPRS/EDGE, UMTS/3G, maupun tradisional PSTN dapat untuk bermigrasi dan memberikan layanan 4G dengan interoperability antar sistem yang terjamin. Arsitektur umum IMS dapat dilihat pada gambar berikut :</p>
<p><img src="http://2.bp.blogspot.com/_mAJDMuyu_WI/R-5e2Rw0mtI/AAAAAAAAAbQ/PL80fFDc3Xc/s400/IMS_diagram.gif" alt="" /><br />
Arsitektur IMS dengan Interoperability Antar Sistem (sumber : TEKELEC)</p>
<p>IP Multimedia Subsystem (IMS) adalah sebuah framework baru di bidang telekomunikasi. Pada awalnya IMS dispesifikasikan untuk jaringan bergerak, untuk mendukung layanan telekomunikasi berbasis IP. IMS diperkenalkan pertama kali oleh 3GPP melalui dua fase pengembangan (release 5 dan release 6) untuk jaringan UMTS. Dilain pihak sebuah framework IP multimedia lain juga diluncurkan oleh 3GPP2 sebagai the Multi Media Domain (MMD) untuk jaringan 3G CDMA2000. Pada akhirnya framework ini diharmonisasikan (bukan digabungkan lho) dengan IMS, menjadi apa yang berlaku saat ini. Standard IP Multimedia Subsystem (IMS) ini mendefinisikan sebuah arsitektur dasar jaringan yang mendukung Voice over IP (VoIP) dan layanan-layanan multimedia lainnya. Selanjutnya standard IMS dari 3GPP/3GPP2 ini diadopsi sepenuhnya oleh badan standard ETSI menjadi ETSI/TISPAN.</p>
<p>Dari sini dapat kita lihat, bagaimana 2 badan standard telekomunikasi yang paling berpengaruh di dunia saling berkompetisi untuk pengembangan teknologi 4G. IEEE pada 4G-R di satu pihak dan ETSI pada 4G-E di pihak lainnya.</p>
<p>Dari sisi pengguna, IMS memungkinkan layanan komunikasi person-to-person dan person-to-content dengan berbagai mode komunikasi, meliputi suara, teks, gambar dan video, atau kombinasinya, dengan cara yang sangat personal dan terkontrol.</p>
<p>Dari sisi operator, IMS memberikan satu kemajuan penting pada konsep arsitektur layering dengan mendefinisikan sebuah arsitektur horizontal, dimana service enablers dan common functions dapat di gunakan ulang untuk berbagai aplikasi. Ini sebuah terobosan yang luar biasa pada konsep layering untuk komunikasi data. Arsitektur horizontal dalam IMS juga menspesifikasikan interoperability dan kemampuan roaming, selain itu juga menyediakan bearer control, pentarifan (charging) dan keamanan (security). Dan yang paling utama, ia dapat diintegrasikan dengan jaringan suara dan data eksisting dengan mengadopsi berbagai keuntungan dari domain IT.</p>
<p>Dengan kemampuan yang ditawarkannya, IMS menjadi jembatan untuk konvergensi jaringan bergerak dan jaringan tak bergerak (fixed-mobile convergence – FMC). Dengan alasan inilah IMS dapat menjadi solusi bagi operator jaringan bergerak maupun tak bergerak untuk mengembangkan bisnis multimedianya dan menyajikan layanan bernilai tambah (value added services – VAS). Integrasi dari berbagai media yang berbeda membuka peluang untuk menyediakan layanan komunikasi yang lebih kaya dari pada layanan yang telah tersedia saat ini.</p>
<p>Meskipun mereduksi penggunaan jaringan circuit switched bukanlah tujuan IMS, dengan mungkinnya layanan suara lewat packet switched, banyak fihak yang meramalkan bahwa tereduksinya layanan circuit switched tinggal menunggu waktu saja. Akan tetapi dengan kemampuan interworking dengan jaringan circuit switched PSTN dan PLMN, setidaknya ini memperpanjang umur jaringan circuit switched. Wink</p>
<p>Dengan perangkat-perangkat yang sepenuhnya berbasis software, menjadikan peluang besar sekaligus tantangan bagi kita untuk mengembangkan IMS sebagai salah satu produk telekomunikasi nasional.</p>
<p>* * * * *<br />
5G ? &#8211; 5G &#8211; Gigabit per second &#8211; for the future : 1+ Gbps</p>
<p>Dan, tanpa secara optimal menikmati teknologi 3G dan 4G, di seberang jalan orang-orang sudah mulai membicarakan teknologi 5G! Anda merasa gila dibuatnya membayangkan seperti apa wujud ponsel di masa teknologi 5G. Karena Anda paham paradigma teknologi ada kemampuan reduksi wujud fisik, lamunan Anda terbawa ke masa depan. Saat itu seorang eksekutif muda yang hendak masuk ke mobilnya bergumam seolah bicara dengan orang lain melalui alat komunikasi. Anda sadari bentuk ponselnya tidak digenggam, tetapi di pergelangan tangan layaknya jam tangan! Di telinganya terselip handsfree berteknologi Bluetooth. Untuk menghubungi seseorang ia cukup bergumam pelan mengucapkan nama orang yang hendak dihubungi. Demikian juga untuk mengirimkan pesan teks dan multimedia. Tapi yang lalu Anda lihat terdapat seutas kabel menjulur dari ponsel tersebut ke arah benda mirip koper kerja yang ia genggam di tangan kirinya. Akhirnya Anda sadar sepenuhnya koper kerja tersebut ternyata sebuah baterai!</p>
<p>Inti dari kisah ini sebenarnya imajinasi dan pemikiran kreatif yang hendaknya membawa pada inovasi teknologi ponsel di masa depan yang lebih canggih. Karena batas teknologi adalah imajinasi dan mimpi. Sesuatu yang dianggap tidak mungkin saat ini karena tidak penjelasan logis tasnya. Awalnya adalah imajinasi yang tanpa sadar dan tidak sadar membawa kita pada kehadirannya yang nyata. Bukankah imajinasi dan keinginan menjadi terdahulu sebelum kita merasakan yang sesungguhnya? Hal ini mengingatkan saya pada ucapan Albert Einsten. Ia katakan imagination is more important than knowledge. Ah, baiklah saya ingin berujar- berimajinasi, “Halo, bisa saya bicara dengan teknologi 5G?</p>
<p>* * * * *</p>
<p>GPRS (General Packet Radio Service)<br />
A Global System for Mobile Communications (GSM) initiative to deliver high speed packet data services to mobile terminals. GPRS allows many users to share the same channel and allows users to stay virtually &#8216;on line&#8217; all of the time; radio resources are used only when data is actually being transmitted or received. Call setup is almost instantaneous and users may be charged on the basis of actual data transmitted, rather than connection time. Sometimes defined as GSM Packet Radio Service.</p>
<p>EDGE (Enhanced Data rate for Global Evolution)<br />
A technology (also known as GSM++) that allows Global System for Mobile Communications (GSM) operators to use existing GSM radio bands to offer wireless multimedia IP-based services and applications at speeds of 384 kbps with a bit-rate of 48 kbps per timeslot and up to 69.2 kbps per timeslot under ideal radio conditions. (A more realistic theoretical limit is 59.2 kbps per timeslot). The 384 kbps prediction is from an International Telecommunication Union (ITU)-defined objective in the ITU2000 standard. EDGE is fully based on GSM and requires relatively small changes to network hardware and software. For example, EDGE uses the same time division multiple access (TDMA) frame structure, logic channel, and 200-kHz carrier bandwidth as today&#8217;s GSM networks, allowing existing cell plans to remain intact. Formerly called Enhanced Data rate for GSM Evolution.</p>
<p>What that means in simple English is that when you connect to the internet via your mobile phone, if EDGE is available, sites should appear (data download to your phone) faster than just standard GPRS.</p>
<p>In theory EDGE is twice the speed of GPRS. You might see a small icon on your phone screen that indicates that GPRS and/or EDGE is operating. There&#8217;s no need to add special settings to your connection.</p>
<p>3G (third generation wireless)</p>
<p>3G is an ITU specification for the third generation of mobile communications technology. (Analog cellular was the first generation; Digital PCS the second.) 3G uses the Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) standard. Key features of 3G systems are a high degree of commonality of design worldwide, compatibility of services, use of small pocket devices with worldwide roaming capability, Internet and other multimedia applications, and a wide range of services and devices.</p>
<p>The main difference between 2.5G and 3G wireless is the rate at which data can be transferred. Planned rates are: 144 kbps or higher in high mobility (vehicular) traffic, 384 kbps for pedestrian traffic, and 2 Mbps or higher in fixed applications or for indoor traffic. The EDGE (Enhanced Data rates for Global Evolution) air interface was developed specifically to meet the bandwidth needs of 3G.</p>
<p>3.5G &#8211; HSPA (High-Speed Packet Access) offered by some mobile operators, requires a special modem, built into some notebooks and also available as a USB dongle. Speeds up to 3.6 Mbps.<br />
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) boosts speeds to as much as 7.2 Mbps, with 14.4 Mbps speeds possible in the near future.<br />
HSDPA is five times faster than EDGE and ten times faster than GPRS.<br />
4G &#8211; Digital broadband packet data all IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) 3-5 Mbps<br />
5G &#8211; Gigabit per second &#8211; for the future : 1+ Gbps</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.harismedia.com/science-and-technology/apa-itu-teknologi-4g/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

